Je vais concevoir et modéliser vos assets de jeu


À propos de ce service
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FAQ
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Travaillez-vous avec des objets low-poly ou high-poly ?
En général, les deux. Cela dépend toujours du niveau de détail et du style souhaité. Je crée généralement d'abord des objets high-poly pour en faire une retopo. Si votre style est très simple ou minimaliste, il se peut que je n'aie pas besoin de faire des objets high-poly.
De quoi avez-vous besoin pour l'asset de jeu que vous créez ?
1) Des références - pas nécessairement du modèle lui-même, mais du jeu et du style que vous visez 2) Des croquis ou esquisses de l'objet, sinon je peux concevoir l'objet moi-même 3) Une description précise de l'objet. Que fait-il ? A-t-il une taille spécifique ? Quelle est la taille de la texture, etc.
Quelles animations proposez-vous ?
Le modèle ne sera pas riggé, donc le seul type d'animation que je peux fournir sont des animations simples avec parentage : une porte s'ouvre, un levier est tiré, une étagère tombe, une plaque de pression est activée, etc. Je suivrai chaque principe d'animation pendant que je travaille, mais je ne réaliserai pas d'animations trop complexes.
Allez-vous script/programmer une interaction pour l'objet ?
Non. Je ne code pas du tout, donc il n'y aura pas de scripting pour aucun moteur. Tout ce que je peux vous fournir, c'est l'objet 3D lui-même avec l'animation demandée dans les formats généralement utilisés (*.obj et *.fbx). Après tout, je suis un artiste numérique à part entière ; )
1 avis concernant ce service
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This guy is great. Quick, professional and certainly capable.
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