Je vais créer des accessoires et environnements 3D prêts pour le jeu en utilisant maya et substance painter


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des accessoires et des éléments 3D prêts pour le jeu à partir de votre concept art, croquis ou images de référence. Je me concentre sur une topologie propre, des matériaux PBR crédibles et une optimisation pratique pour une utilisation en temps réel.
Mes services incluent :
Modélisation haute et basse poly
Sculpture et détails si nécessaire
Retopologie propre et géométrie optimisée
Dépliage UV et cuisson des textures
Texturisation PBR
Livraison finale au format FBX ou OBJ
Fichier source Maya inclus dans la commande si demandé
Je travaille principalement avec Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Blender et Unreal Engine.
Avant de commander, veuillez fournir :
Images de référence claires ou concept art
Plateforme cible ou moteur de jeu
Budget polygonal préféré, si applicable
Résolution des textures et format de fichier requis
Date limite du projet
Veuillez me contacter avant de commander un asset complexe ou personnalisé afin que je puisse examiner les exigences et fournir un devis précis.
Les personnages, le rigging, l’animation et les environnements complets ne sont pas inclus dans cette offre.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Rimjhim S
3D Artist Game Art
- DeInde
- Membre depuisnov. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais
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