Je vais créer des assets et accessoires 3D professionnels pour jeux


À propos de ce service
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Vous recherchez des assets 3D professionnels et de haute qualité pour votre projet Unity ou Unreal Engine ?
Bonjour ! Je suis Saad, un artiste 3D spécialisé dans la création d’assets et d’accessoires 3D détaillés, optimisés et prêts pour le jeu. J’utilise Autodesk Maya pour la modélisation 3D professionnelle et Substance 3D Painter pour la texturation PBR de haute qualité.
Je peux créer des assets réalistes ou stylisés en fonction de votre concept, de vos images de référence, de vos croquis ou de vos idées. Mon flux de travail se concentre sur une topologie propre, un UV mapping correct, des matériaux détaillés et une optimisation en temps réel pour que vos assets soient beaux et performants dans votre jeu.
Je peux créer :
Des props et assets 3D prêts pour le jeu
Des modèles hard-surface
Des assets pour l’environnement
Des modèles réalistes et stylisés
Des modèles low-poly et high-poly
Des textures et matériaux PBR
Des assets dépliés UV et optimisés
Des modèles compatibles Unity et Unreal Engine
Vous recevrez des fichiers de qualité professionnelle préparés selon les exigences de votre projet, y compris les formats de modèle et de texture appropriés.
Que vous développiez un jeu indépendant, un jeu mobile, un projet PC/console ou un projet personnel, je peux vous aider à transformer vos idées en assets 3D soignés.
Veuillez me contacter avant de passer commande
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Muhammad Saad
Expert 3D Game Artist
- DePakistan
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais, Espagnol
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FAQ
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De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez fournir des images de référence, concept art, croquis ou une description détaillée de l’asset dont vous avez besoin.
Pouvez-vous créer des assets prêts pour le jeu ?
Oui. Je crée des modèles optimisés avec une topologie propre, UV et textures PBR adaptées aux jeux en temps réel.
Travaillez-vous avec Unity et Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer des assets pour Unity et Unreal Engine.
Pouvez-vous créer des assets personnalisés à partir d’une image de référence ?
Oui. Vous pouvez fournir une image de référence, un concept ou un croquis, et je peux créer un asset 3D basé dessus.

