Je vais créer un modèle personnalisé d'arme, d'épée et d'accessoire en 3D, prêt pour le jeu ou pour l'impression 3D


À propos de ce service
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BONJOUR ACHETEUR,
Je conçois des armes et accessoires en 3D sur mesure, épées, haches, fusils, et objets fantastiques ou de science-fiction, réalisés proprement, que ce soit pour le jeu avec Unreal/Unity ou pour l'impression pour des accessoires de cosplay en résine ou FDM.
Ce que vous obtenez :
- Arme ou accessoire 3D personnalisé : épées, haches, fusils, designs fantastiques ou surfaces dures
- Topologie prête pour le jeu (low poly/optimisée pour le jeu) ou maillage solide prêt pour l'impression, selon votre choix
- Modélisation propre de surface dure avec des détails nets et cohérents
- Texturage PBR disponible pour les assets de jeu
- Livraison en STL/OBJ en standard ; Blend/FBX sur demande
Logiciels que j'utilise : Blender, ZBrush
Pourquoi travailler avec moi :
- Expérience dans les pipelines d'assets pour jeux et l'impression 3D pour cosplay
- Fichiers vérifiés avant livraison, pas de géométrie flottante, pas d'erreurs non manifold
- Communication claire et livraison à temps
Envoyez une image de référence, un croquis ou une description de l'arme ou de l'accessoire dont vous avez besoin, en précisant si c'est pour un moteur de jeu ou pour l'impression, et je le transformerai en un modèle 3D professionnel.
Merci.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Saadat W
3D ARTIST STL REPAIR, FIX, 2D TO 3D, MINIATURE, WEAPON PROP MODELS
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Quels formats de fichiers livrez-vous ?
STL et OBJ en standard. Blend et FBX disponibles sur demande ou inclus dans les packages supérieurs.
Ceci est-il pour les moteurs de jeu ou pour l'impression 3D ?
Les deux ; indiquez votre cas d'utilisation (asset de jeu Unreal/Unity vs impression en résine/FDM) et je construirai le maillage en conséquence : topologie low poly/optimisée pour les jeux ou géométrie solide et manifold pour l'impression.
Incluez-vous des textures ?
Le package de base est sans texture / sculpture uniquement. La texturisation PBR est disponible en option dans le package Standard et incluse dans le Premium.
Pouvez-vous reproduire une arme de référence ou créer quelque chose d'original ?
Les deux ; envoyez une image de référence pour une correspondance proche, ou décrivez le style/thème (fantasy, science-fiction, réaliste, stylisé) et je concevrai quelque chose d'original.
Quelle est votre gamme de polycount pour les assets de jeu ?
Indiquez-moi votre plateforme cible (mobile, PC/console, VRChat) et j'optimiserai le nombre de poly pour s'adapter ; mentionnez-le dans vos notes de commande.
Proposez-vous des révisions ?
Oui, selon le package (voir tableau de comparaison ci-dessus) ; pour la forme, la proportion ou les détails avant la livraison finale.

