Je vais créer des armes, vêtements et accessoires personnalisés pour votre serveur FiveM

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Szanto Vazsony
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre serveur FiveM avec des armes personnalisées conçues spécialement pour votre communauté ! Je crée des armes de haute qualité, uniques, entièrement optimisées pour GTA V et FiveM, garantissant une jouabilité fluide sans sacrifier le style ou le réalisme.

Que vous ayez besoin d’armes à feu réalistes, d’armes fantastiques créatives ou de skins personnalisés correspondant au thème de votre serveur, je peux concevoir des armes adaptées à vos spécifications exactes. Chaque arme est soigneusement conçue pour fonctionner parfaitement en jeu, offrant à la fois un attrait esthétique et une performance fonctionnelle.

Ce que je propose :

  • Armes entièrement personnalisées pour FiveM/GTA V
  • Modèles optimisés pour une jouabilité fluide et sans lag
  • Skins, textures et effets visuels uniques
  • Armes conçues pour s’adapter au thème ou au style de votre serveur
  • Support pour l’installation et les tests sur votre serveur

Avec mon service, votre serveur pourra se démarquer avec des armes que vos joueurs adoreront et dont ils se souviendront. Je suis fier de fournir un travail de haute qualité et de faire de votre vision une réalité.

Créons une arme qui rendra votre serveur inoubliable !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Szanto Vazsony

Szanto Vazsony

FiveM Developer

  • DePologne
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I specialize in creating realistic and optimized 3D assets for games, animation, and 3D printing. My expertise includes vehicles, weapons, spaceships, industrial hard-surface models, props, armor, and more. I deliver game-ready assets for GTA V/FiveM, Unreal Engine, Unity, Roblox, and VR/AR projects. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter, I excel in PBR texturing, UV mapping, rendering, topology optimization, and cinematic visualization. I focus on delivering high-quality, performance-optimized, and visually striking assets while maintaining fast, clear communication.

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