Je modéliserai des objets 3D de haute qualité prêts pour le jeu pour unreal et Unity


À propos de ce service
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Accessoires de qualité professionnelle, conçus de la même manière que les studios d’asset-pack les fabriquent.
Je suis un artiste 3D spécialisé dans les accessoires et les environnements avec plus de 5 ans d’expérience. J’ai créé des accessoires pour Dekogon et Leartes Studios — des studios dont les bibliothèques d’assets sont utilisées par des développeurs du monde entier — et mon travail a été intégré dans 7 Days to Die, Empire of Sin et Infernal Hunt.
Ce qui compte ici. Un pack diffère d’un modèle : échelle cohérente, logique de matériaux partagée, densité de texel unifiée, nommage rationnel. Cette cohérence permet d’utiliser les assets dans un vrai projet.
CE QUE VOUS RECEVEZ : ️ Maillages low-poly propres avec une topologie adaptée à la production ️ Textures PBR cuites à partir de modèles high-poly (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) ️ UV non chevauchants, densité de texel cohérente dans tout le set ️ Pivot correct, échelle réelle, nommage organisé ️ FBX + OBJ + tous les fichiers sources ️ Prêt pour Unreal Engine 4/5 et Unity
JE MODÈLE : meubles, conteneurs, outils, machines, matériel sci-fi, équipements industriels, décoration de set, kits modulaires. Réaliste ou stylisé.
Les packs sont moins chers par asset — contactez-moi pour un devis.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Géorgien, Anglais
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FAQ
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Qu'est-ce qui différencie un "pack" de la commande séparée de props ?
Cohérence. Même densité de texels, langage unifié pour les matériaux et l'usure, une convention de nommage, une échelle cohérente. Un pack donne l'impression d'appartenir à un seul jeu. Cinq props commandés séparément ne le font généralement pas.
Pouvez-vous adapter le style artistique existant de mon projet ?
Oui. Envoyez des captures d'écran ou des assets existants, et je m'occuperai de la silhouette, du rendu des matériaux et de la densité des détails.
Ces assets sont-ils optimisés pour de vrais jeux ?
Oui. Topologie propre, budgets de triangles raisonnables, UVs corrects, LODs et collision disponibles. C'est du travail de production, pas uniquement pour le rendu.
Pouvez-vous préparer des assets pour la vente sur Fab / Unreal Marketplace ?
Oui — c'est le type de travail que j'ai réalisé chez Dekogon et Leartes. Ajoutez l'option de préparation pour marketplace, et je structurerai tout selon les standards de soumission.
Réaliste ou stylisé ?
Les deux. Mon travail professionnel couvre aussi bien des props en surfaces dures réalistes que des assets stylisés.

