Je modéliserai des objets 3D de haute qualité prêts pour le jeu pour unreal et Unity

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Sabadeka
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À propos de ce service

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Accessoires de qualité professionnelle, conçus de la même manière que les studios d’asset-pack les fabriquent.


Je suis un artiste 3D spécialisé dans les accessoires et les environnements avec plus de 5 ans d’expérience. J’ai créé des accessoires pour Dekogon et Leartes Studios — des studios dont les bibliothèques d’assets sont utilisées par des développeurs du monde entier — et mon travail a été intégré dans 7 Days to Die, Empire of Sin et Infernal Hunt.


Ce qui compte ici. Un pack diffère d’un modèle : échelle cohérente, logique de matériaux partagée, densité de texel unifiée, nommage rationnel. Cette cohérence permet d’utiliser les assets dans un vrai projet.


CE QUE VOUS RECEVEZ : ️ Maillages low-poly propres avec une topologie adaptée à la production ️ Textures PBR cuites à partir de modèles high-poly (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) ️ UV non chevauchants, densité de texel cohérente dans tout le set ️ Pivot correct, échelle réelle, nommage organisé ️ FBX + OBJ + tous les fichiers sources ️ Prêt pour Unreal Engine 4/5 et Unity


JE MODÈLE : meubles, conteneurs, outils, machines, matériel sci-fi, équipements industriels, décoration de set, kits modulaires. Réaliste ou stylisé.

Les packs sont moins chers par asset — contactez-moi pour un devis.

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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  • DeGéorgie
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    Géorgien, Anglais
3D artist and game developer with 5+ years in the industry. My work has shipped in 7 Days to Die, Empire of Sin, and Infernal Hunt on Steam. Former Cinematic Lead at Arttteo, contributor to Dekogon and Leartes Studios asset libraries. Guest jury member at Game Industry Conference, Poznań. I build game-ready assets, cinematics, and playable prototypes in Unreal Engine 5.

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