Je modéliserai une arme 3d prête pour le jeu

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À propos de ce service

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Modèles d'armes de qualité AAA, optimisés et prêts à être intégrés dans votre moteur.


Je suis un artiste en props 3D avec plus de 5 ans d'expérience en production. Mon travail a été utilisé dans 7 Days to Die, Empire of Sin et Infernal Hunt (Steam), ainsi que dans des packs d'assets pour Dekogon et Leartes Studios.


CE QUE VOUS RECEVEZ : ️ Maillage low-poly propre avec une topologie adaptée à la production ️ Textures PBR cuites à partir de high-poly (couleur de base, normal, rugosité, métallique, AO) ️ UV non chevauchants, pivots corrects, échelle réelle ️ FBX + OBJ + tous les fichiers sources ️ Rendus de présentation Marmoset / UE5 ️ Prêt pour Unreal Engine 4/5 et Unity


Je modélise : armes à feu, armes de mêlée, armes de science-fiction et fantasy, armes historiques. Réaliste ou stylisé.


Fichiers de travail inclus : scène Blender/3ds Max/Maya, fichier Substance Painter, source high-poly.


Besoin de LOD, collision, variantes de peau ou un rig à la première personne ? Disponibles en extras.


Commandez plusieurs unités ? Les packs d'armes sont moins chers par unité - contactez-moi pour un devis personnalisé.


Envoyez concept art, photos de référence ou un brief écrit. Contactez-moi d'abord pour que je puisse vous faire un devis précis.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Sabadeka

GAME ART

  • DeGéorgie
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    Géorgien, Anglais
3D artist and game developer with 5+ years in the industry. My work has shipped in 7 Days to Die, Empire of Sin, and Infernal Hunt on Steam. Former Cinematic Lead at Arttteo, contributor to Dekogon and Leartes Studios asset libraries. Guest jury member at Game Industry Conference, Poznań. I build game-ready assets, cinematics, and playable prototypes in Unreal Engine 5.

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