Je créerai un modèle de personnage 3D à partir d'illustrations 2D

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SaboorB
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À propos de ce service

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Bonjour ! Vous avez un croquis en 2D, un concept, ou même une simple idée qui doit prendre vie ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans la transformation de concepts 2D en personnages 3D de haute qualité. Que vous ayez besoin d’un héros stylisé pour un jeu indépendant, d’un avatar réaliste pour le Metaverse, ou d’un modèle pour l’impression 3D, je suis là pour vous aider.


Pourquoi travailler avec moi ? Je ne crée pas seulement de beaux modèles, je réalise des assets prêts à l’impression et prêts pour la production. Mon travail est propre, optimisé pour des moteurs comme Unity / Unreal, et livré à temps.


Mon processus de travail :

  1. Discussion & Analyse : Nous discutons de votre vision et de vos besoins techniques.
  2. Sculpture (ZBrush) : Je crée les formes haute-poly pour votre validation.
  3. Optimisation (Maya) : Retopologie manuelle propre pour que ce soit prêt pour l’animation.
  4. Baking & Textures : Textures PBR réalistes ou stylisées (1K/2K/4K).
  5. Finition : Dernière vérification pour que tout soit parfait.


Révisions : Je propose des révisions car je veux que vous soyez vraiment satisfait du résultat. Si quelque chose ne va pas, on le corrige simplement.

Restons simples : Envoyez-moi un message rapide ! Je suis heureux de discuter de vos besoins ou de vous faire un devis personnalisé adapté à votre budget. J’ai hâte de créer quelque chose de cool avec vous !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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SaboorB

3D Character Artist

  • DePakistan
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Saboor, a 3D Artist with 9 years of experience creating characters and game-ready assets for games and real-time projects. My journey started with for digital art, which grew into a full-time career through freelance work and studio collaborations. I specialize in Maya and ZBrush, creating clean, detailed models with proper topology, UVs, and textures ready for Unity. I work in both stylized and realistic styles, focusing on assets that look great and fit seamlessly into projects. If you’re looking for a someone who can bring your ideas to life, I’d be glad to collaborate with you.

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