Je créerai des modèles 3D prêts pour le jeu

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saclautosystem
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Francesco M
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À propos de ce service

Traduction automatique

Je crée des modèles 3D prêts pour le jeu avec le nombre de polygons exact dont vous avez besoin, entièrement optimisés pour la performance en temps réel dans n'importe quel moteur de jeu.

Chaque asset est construit avec une topologie propre et efficace, garantissant une performance fluide et une intégration facile dans votre projet.

Flux de travail de production

  • Modèle concept de haute qualité
  • Retopologie pour une géométrie lowpoly propre et optimisée
  • Export en FBX, OBJ ou GLB
  • Compatible avec tous les moteurs de jeu

Important

Ce service n'inclut pas d'animation avancée de personnage ou de rigging complexe.

Cependant, je peux fournir un rigging simple et des animations 3D de base (idle, petits mouvements, boucles simples, poses de base).

Veuillez me contacter avant de passer commande si vous avez besoin de rigging ou d'animations, afin que je puisse confirmer la faisabilité.

Ce que vous recevez

  • Maillage lowpoly propre et optimisé
  • Versions highpoly + lowpoly (si nécessaire)
  • Export dans le format de votre choix
  • Livraison rapide et communication claire

Parfait pour

  • Jeux vidéo indépendants
  • VR / AR
  • Jeux mobiles
  • Rendu en temps réel
  • Créatures, accessoires, armes, environnements et plus encore
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Francesco M

3D Modeler

5,0(1)
  • DeItalie
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 semaine
  • Langues

    Italien, Anglais
Hi, I’m Francesco Marini, a 3D artist with years of experience. I studied graphic design, and the world of 3D has been my passion since I was young I create high‑quality 3D models for 3D printing, delivering clean, solid, and fully printable files. I also rebuild and fix AI‑generated models, turning messy geometry into professional, production‑ready assets. I also develop 3D models for rendering, videogames, and real‑time applications, producing optimized, clean, and ready‑to‑use assets. Precision, communication, and fast delivery are my priorities

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