Je créerai des modèles 3D réalistes pour jeux et environnements

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sadhana4321
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Tatsam Sharma
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de modèles 3D de haute qualité ou d'environnements immersifs pour votre jeu ?

Je me spécialise dans la création de props 3D optimisés, prêts pour le jeu, d'environnements et d'éléments modulaires en utilisant Blender, Substance Painter et des workflows standards de l'industrie. Que vous souhaitiez des assets stylisés ou des scènes réalistes, je peux donner vie à votre vision avec précision et efficacité.

Parfait pour Unity, Unreal Engine et autres moteurs de jeu en temps réel.


Ce que je propose :

  • Modèles low-poly, prêts pour le jeu
  • Style visuel stylisé ou réaliste
  • Environnements modulaires ou scènes autonomes
  • UVs propres et topologie professionnelle
  • Textures PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
  • Formats d'exportation : FBX, OBJ, GLB
  • Prêts pour Unity, Unreal ou moteurs personnalisés
  • Optionnel : baking de lumière, configuration de scène de base, rendus


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Plus de 3 ans d'expérience en art 3D pour jeux
  • Optimisé pour la performance
  • Expérience stylisée et réaliste
  • Communication rapide et réactive
  • Topologie propre et workflow professionnel
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Tatsam Sharma

Tatsam Sharma
5,0(1)
  • DeInde
  • Membre depuismai 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande9 mois
  • Langues

    Hindi, Anglais
I am Sharma Tatsam, a 3D artist who is passionate about polygons and the excitement of creating interactive magic. With three years of hands-on experience, I have sharpened my skills in two powerful tools: Blender and Substance Painter. I can do props modelling, texturing and also create game environments as well. Substance Painter! This is where digital pigments mix, materials are forged, surfaces filled with reality. The cauldron to my textures is substance painter. From intricate modeling of architecture to animating fluidity in motion, Blender is my trusted grimoire.

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