Je créerai de l'art d'environnement 3D cinématographique, de l'art conceptuel et des rendus d'horreur


À propos de ce service
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Vous cherchez un artiste en environnement 3D capable de réaliser aussi bien des scènes cinématographiques prêtes pour un jeu que du contenu analogue d'horreur inquiétant ? Vous êtes au bon endroit.
Je suis un artiste en environnement et concept art en 3D qui a passé plus de 2 ans à créer des mondes atmosphériques et narratifs dans Unreal Engine 5, Blender et Photoshop.
Ce que vous pouvez attendre de mes services :
art d'environnement et concept art 3D : chaque monde que je crée doit paraître authentique et vécu : forêts, ruines et lieux sur mesure, façonnés par des choix délibérés d’éclairage, d’ambiance et de composition.
Rendus d'horreur analogue et style VHS : ma spécialité : visuels trouvés, distorsion VHS authentique, lignes de balayage et horreur rétro dérangeante. Je peux aussi écrire le lore ou l’histoire pour correspondre.
Modélisation low poly et style PSX : assets low poly optimisés et modèles rétro style PS1 pour jeux, applications et animations stylisées.
Visualisation : agencements intérieurs 3D simples et maquettes pour prévisualisations et mood boards.
Sortie en temps réel et cinématographique : assets prêts pour le jeu dans UE5 ou rendus cinématographiques hors ligne, selon votre projet.
Contactez-moi avant de commander, je serai heureux de partager des exemples de rendus pour que vous sachiez à quoi vous attendre.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez sahanoor
3d artist
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 jour
Langues
Bengali, Anglais, Hindi
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FAQ
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Q : Quel logiciel utilisez-vous ?
R : Je travaille principalement avec Unreal Engine 5, Blender et Photoshop pour la modélisation, la création d’environnement et la post-production.
Q : Puis-je obtenir un asset prêt pour le jeu au lieu d’un simple rendu fixe ?
R : Oui. Je peux fournir des assets en temps réel, prêts pour le jeu, optimisés pour Unreal Engine 5, ou des rendus cinématographiques de qualité hors ligne — indiquez-moi simplement ce dont vous avez besoin avant de commander.
Q : Qu’est-ce que exactement l’« horreur analogue » et pouvez-vous aussi écrire l’histoire ?
R : L’horreur analogue est une esthétique de style found-footage — pensez à la distorsion VHS, aux lignes de balayage et aux visuels rétro dérangeants. Oui, je peux écrire le lore ou une courte histoire pour accompagner les visuels.
Q : Quelle est la différence entre la modélisation low poly et le style PSX ?
R : Low poly se concentre sur une géométrie propre et optimisée pour les jeux et applications. Le style PSX recrée spécifiquement l’aspect nostalgique et granuleux des graphismes 3D de l’époque PS1 — je peux faire l’un ou l’autre selon l’ambiance de votre projet.
Q : Combien de révisions puis-je recevoir ?
R : Les révisions dépendent de votre package — 1 pour Basic, 2 pour Standard, et 4 pour Premium. Des révisions supplémentaires peuvent être ajoutées si nécessaire.
Q : Puis-je utiliser le rendu final à des fins commerciales ?
R : Les droits d’utilisation commerciale sont inclus avec le package Premium. Si vous avez besoin de droits commerciaux pour Basic ou Standard, contactez-moi avant de commander pour que nous puissions ajuster.
Q : Acceptez-vous des demandes personnalisées en dehors de ces catégories ?
R : Oui — si votre projet ne rentre pas parfaitement dans une catégorie, envoyez-moi un message avec votre brief et je vous dirai si je peux vous aider et je vous fournirai un devis personnalisé.

