Je vais réaliser le rig de votre modèle 3D dans Maya pour Unreal et Unity


À propos de ce service
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Bonjour !
Je propose un rigging 3D de personnages dans Autodesk Maya professionnel pour rendre vos modèles entièrement prêts à l’animation. Je me concentre sur des contrôles propres, une déformation fluide et des rigs faciles à utiliser qui fonctionnent parfaitement pour les jeux, vidéos et projets d’animation.
Ce que vous recevrez :
- Rig complet du corps (IK/FK pour bras, jambes et colonne vertébrale)
- Contrôles flexibles pour un mouvement naturel
- Rig facial basé sur des joints (sourcils, yeux, lèvres et mâchoire)
- Snap du coude, rotation du pied et commutation d’espace
- Sélecteur de contrôle propre
- Prêt pour Unreal Engine et Unity
Je peux riguer :
- Des personnages humains
- Des personnages de style cartoon / stylisés
- Des rigs d’animaux et de créatures
Pourquoi me choisir ?
- Des rigs propres et adaptés à l’animation
- Des contrôles faciles à utiliser
- Une livraison rapide et fiable
- Des prix abordables
Envoyez simplement votre fichier de personnage et les détails du projet, je m’occuperai du reste. Créons ensemble un personnage prêt pour l’animation !
Découvrez Sahil Jadav
I rig 3D characters in Maya for games and videos
- DeInde
- Membre depuisaoût 2024
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour l'animation 3D et le rigging
J'utilise principalement Maya et Blender pour l'animation 3D et le rigging, garantissant des résultats de haute qualité et une compatibilité avec divers projets
Combien de temps faut-il pour réaliser un projet ?
Le délai de livraison dépend de la complexité du projet. En général, je fournis les premières ébauches en [3-4 jours], et je propose des options pour une livraison plus rapide si nécessaire.
Que comprend le service de rigging ?
Mon service de rigging inclut la mise en place d'un squelette, le skinning du personnage, et la préparation pour l'animation avec des contrôles intuitifs.

