Je vais créer un modèle de voiture 3D low poly ou réaliste pour Unity, Unreal Engine, jeu mobile


À propos de ce service
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BONJOUR,
Vous avez besoin d’un modèle de voiture low poly pour votre jeu ? Ou d’une voiture 3D réaliste et de haute qualité pour la visualisation de produit ? Je suis là pour vous aider.
Je crée :
Modèles low poly optimisés pour Unity, Unreal, Roblox et jeux mobiles
Modèles réalistes haute poly avec textures détaillées pour le rendu et la publicité
Ce que vous recevrez :
Une topologie propre et prête pour l’animation
Dépliée UV complète
Textures incluses (couleur, métallisé, rugosité, normales)
Formats au choix : FBX, OBJ, BLEND, GLB ou STL
Livraison en 37 jours selon la complexité
Je me spécialise dans les berlines, SUV, voitures de sport, camions et véhicules personnalisés.
Que vous soyez un développeur indépendant ou une marque cherchant des rendus impressionnants, je suis là pour vous aider.
Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet. Construisons quelque chose d’incroyable ensemble.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Samtedy
Expert 3D Artist In Low Poly Game Assets, Vehicles And Cosplay Armor
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
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Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quelle est la différence entre les modèles low poly et réalistes que vous proposez ?
Excellente question ! Les modèles low poly ont moins de polygones, ce qui les rend légers et parfaits pour les jeux (Unity, Unreal, Roblox) et les applications mobiles. Ils se chargent rapidement et fonctionnent en douceur. Les modèles réalistes sont haute poly avec textures détaillées, idéaux pour le rendu de produits, la publicité et la CGI. Je peux faire les deux.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis en FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB et GLTF. Si vous avez besoin d’un autre format, demandez avant de commander — je ferai de mon mieux pour m’adapter. Je veux que votre projet fonctionne parfaitement dans votre logiciel.
Pouvez-vous modéliser n’importe quelle marque et modèle de voiture ?
Oui ! Je peux modéliser des berlines, SUV, voitures de sport, camions, vans, voitures classiques, JDM, et même des concepts. Fournissez simplement des images de référence claires (avant, côté, arrière, dessus) et je m’occupe du reste. Pour des véhicules personnalisés, envoyez-moi un croquis ou une photo.
Fournissez-vous des textures et des matériaux ?
Absolument ! Les modèles low poly incluent des textures de base (couleur, métallisé, rugosité). Les modèles réalistes comportent des textures haute résolution (jusqu’à 4K) avec peinture, verre, caoutchouc, chrome et matériaux lumineux. Tout est prêt pour le rendu ou l’import dans votre moteur.
Combien de temps prendra la livraison ?
Modèles low poly : 3 à 5 jours. Modèles réalistes : 5 à 7 jours. Pour des projets complexes ou plusieurs véhicules, la livraison peut prendre plus de temps. Contactez-moi avant de commander pour que je puisse vous donner un délai précis. Je m’efforce toujours de livrer en avance quand c’est possible !
Pouvez-vous aussi modéliser l’intérieur des voitures ?
Oui, mais cela dépend de vos besoins. Les modèles low poly incluent généralement des formes de base pour l’intérieur. Les modèles réalistes peuvent comporter un intérieur entièrement détaillé (sièges, tableau de bord, volant, jauges). Cela demande du temps supplémentaire et un coût supplémentaire, contactez-moi pour discuter de votre budget et de votre délai.
Je n’ai qu’une seule photo de la voiture. Pouvez-vous quand même la modéliser ?
Une seule photo est difficile, mais possible pour des modèles low poly simples. Pour une modélisation réaliste précise, j’ai besoin d’au moins des vues de face, côté, arrière et dessus. Plus de références = meilleure précision. Envoyez-moi ce que vous avez avant de commander, je vous dirai si c’est faisable.
Mon modèle fonctionnera-t-il dans Unity / Unreal / Roblox ?
Oui ! J’optimise tous les modèles low poly spécifiquement pour les moteurs de jeu. Je teste chaque modèle pour assurer une topologie propre, une échelle correcte et des textures fonctionnelles. Dites-moi simplement votre moteur cible avant de commencer, et j’adapterai les paramètres d’exportation pour vous.

