Je vais créer un personnage 3D personnalisé pour le jeu Metahuman ue5

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Raymond
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À propos de ce service

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Je créerai des personnages low poly, mid-poly ou high poly pour votre projet avec 3Dsmax, UE5 Metahuman, Zbrush, CC4.


J'ai une expertise dans une large gamme de styles de modélisation de personnages, notamment hyperréalistes, stylisés, dessins animés, etc.


J'utilise des logiciels de pointe tels que 3ds Max, Zbrush, Unreal Engine 5, Character Creator 4, Substance Painter, Marvelous Designer, FiberShop, Blender et Maya pour créer des personnages de haute qualité adaptés aux exigences uniques de votre projet.


Mon objectif est de produire des ressources en temps réel, prêtes pour le jeu, telles que des personnages, des accessoires, des vêtements, des appareils, des armes, des coupes de cheveux et des objets supplémentaires essentiels pour les jeux, la VR, la AR, la XR, le métaverse et d'autres applications en temps réel.


De plus, je propose une large gamme de services, notamment la modélisation 3D et l'externalisation d'assets, l'animation, la scénarisation, la création de storyboards et de concept art, la direction artistique, la conception de niveaux de jeu et le développement de jeux sur Unreal Engine5. Ces services sont conçus pour fournir un soutien supplémentaire à votre projet, en s'appuyant sur ma vaste expertise dans le domaine.


Merci de me contacter pour clarifier vos besoins avant de commander ce service!


www.saintpix.com

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Raymond

Raymond

3D GENERALIST, CHARACTER ARTIST, ANIMATOR

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  • DeEspagne
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    Lituanien, Anglais, Russe
Hello! I'm Raymond, a creative 3D artist professional with over 17 years of experience creating high quality 3D graphics. Currently I'm open for a new partnership opportunities and a job as a 3D generalist. I have a huge experience in 3D characters, assets and environment modelling, sculpting, unwrapping, texturing, rigging, skinning, animating and rendering. My focus is 3D graphics and content for Games, Cinematics, Metaverse, VR and other real time applications. I know very well 3Dsmax, UE5, Zbrush, CC4, Substance Painter, Blender, Marmoset Toolbag, Adobe Suite, and Unity.

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