Je vais nettoyer et optimiser les modèles 3D générés par IA pour les jeux et le temps réel

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À propos de ce service

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L’IA peut générer des modèles 3D impressionnants, mais la plupart ne sont pas utilisables dans des projets en temps réel.


Ils présentent :


des comptes de polygones excessifs

une topologie désordonnée

des UV cassés

une structure inefficace


C’est acceptable pour les aperçus, mais pas pour une utilisation réelle dans les jeux.


Je prends ces assets générés par IA et je les transforme en modèles propres, optimisés et qui fonctionnent parfaitement en temps réel.


Ce n’est pas seulement un nettoyage, c’est une restructuration axée sur la performance.


Ce que j’améliore :


réduire la densité de polygones lourds sans perdre la forme

nettoyer et reconstruire une topologie désordonnée

corriger les problèmes de UV pour un texturage correct

supprimer la géométrie inutile et les erreurs cachées

optimiser la maille pour le rendu en temps réel

préparer les assets pour une utilisation stable dans les moteurs


Votre modèle final sera prêt à être utilisé dans Unity ou Unreal Engine sans ralentir votre projet.


Si votre modèle IA a une bonne apparence mais des performances médiocres ou se casse lors de l’utilisation, je le transformerai en quelque chose de fiable.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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femi

3D asset repair, cleanup and cross platform conversion specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
Most 3D assets don’t fail because of design—they fail because they don’t work where you need them. A model might look fine, but won’t import correctly. An avatar might exist, but won’t upload. An AI mesh might be detailed, but completely unusable. That’s where I come in. I focus on fixing and converting 3D assets so they actually work across different platforms—whether that’s preparing a model for a game engine, making an avatar usable, or cleaning up files for printing. If something isn’t working, I’ll figure out why and fix it.

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