Je vais nettoyer et optimiser les modèles 3D générés par IA pour les jeux et le temps réel


À propos de ce service
Traduction automatique
L’IA peut générer des modèles 3D impressionnants, mais la plupart ne sont pas utilisables dans des projets en temps réel.
Ils présentent :
des comptes de polygones excessifs
une topologie désordonnée
des UV cassés
une structure inefficace
C’est acceptable pour les aperçus, mais pas pour une utilisation réelle dans les jeux.
Je prends ces assets générés par IA et je les transforme en modèles propres, optimisés et qui fonctionnent parfaitement en temps réel.
Ce n’est pas seulement un nettoyage, c’est une restructuration axée sur la performance.
Ce que j’améliore :
réduire la densité de polygones lourds sans perdre la forme
nettoyer et reconstruire une topologie désordonnée
corriger les problèmes de UV pour un texturage correct
supprimer la géométrie inutile et les erreurs cachées
optimiser la maille pour le rendu en temps réel
préparer les assets pour une utilisation stable dans les moteurs
Votre modèle final sera prêt à être utilisé dans Unity ou Unreal Engine sans ralentir votre projet.
Si votre modèle IA a une bonne apparence mais des performances médiocres ou se casse lors de l’utilisation, je le transformerai en quelque chose de fiable.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D asset repair, cleanup and cross platform conversion specialist
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