Je vais créer des avatars IA 3D, des humains numériques et des personnages de présentateurs virtuels

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Je crée des avatars IA, des humains numériques, des présentateurs virtuels, des avatars conversationnels, des avatars LLM, des avatars multimodaux, des avatars d'entreprise, des avatars de support client, des employés numériques, des avatars d'entreprise, des assistants virtuels, des avatars de formation, des personnages inspirés de MetaHuman, et des avatars 3D prêts pour l'animation adaptés à vos objectifs.


Que vous construisiez une plateforme IA, un réceptionniste virtuel, un assistant de service client, un influenceur virtuel, une application éducative, une expérience dans le métaverse ou un projet Unreal Engine, chaque avatar est conçu pour le réalisme, la performance et la scalabilité.


Les services incluent la modélisation 3D personnalisée, la création de personnages réalistes ou stylisés, les blendshapes faciaux, la topologie optimisée, la texturation PBR, la personnalisation des vêtements, les accessoires, la préparation au rigging, les meshes prêts pour l'animation, et les exports compatibles avec Unreal Engine, Unity, Blender, VRChat, Ready Player Me et autres plateformes en temps réel.


Créez un humain numérique qui représente votre marque, engage votre audience et est prêt pour l'avenir de l'IA et des technologies immersives.


Créons un humain numérique de haute qualité qui correspond à votre marque, fonctionne sur les plateformes modernes et est conçu pour des expériences en temps réel.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D asset repair, cleanup and cross platform conversion specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
Most 3D assets don’t fail because of design—they fail because they don’t work where you need them. A model might look fine, but won’t import correctly. An avatar might exist, but won’t upload. An AI mesh might be detailed, but completely unusable. That’s where I come in. I focus on fixing and converting 3D assets so they actually work across different platforms—whether that’s preparing a model for a game engine, making an avatar usable, or cleaning up files for printing. If something isn’t working, I’ll figure out why and fix it.

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