Je vais créer un environnement fantastique 3D époustouflant ou un asset de jeu

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Sajid Ali
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À propos de ce service

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Vous cherchez un environnement 3D cinématographique sombre et très détaillé qui se démarque dans votre portfolio ou projet créatif ? Vous êtes au bon endroit

Je suis Sajid, fondateur de Dotlancing, un studio d’art 3D avec plus de 6 ans d’expérience dans la création d’environnements de jeu, de scènes cinématographiques et d’assets fantastiques pour des clients aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie

Ce que je crée pour vous

Portails fantastiques, donjons, passages et ruines anciennes avec une qualité de rendu cinématographique, environnements hybrides steampunk, dark fantasy ou sci-fi combinant pierre, métal et éléments mécaniques, rendus en studio avec éclairage atmosphérique et palettes de couleurs personnalisées ou traitements monochromes, scènes 3D prêtes pour le jeu ou le portfolio, construites dans Blender avec un éclairage et un travail sur les matériaux professionnels, accessoires détaillés incluant orbes en gemstone, pierre sculptée, tuyaux, débris et éléments de végétation

Ce qui distingue mon travail, c’est que je prête attention aux petits détails que la plupart des gens négligent. La pierre fissurée à la base, les mauvaises herbes poussant à travers les décombres, les gemmes luminescentes, la façon dont la lumière enveloppe chaque surface. Ce sont ces éléments qui rendent un rendu réaliste et impressionnant plutôt que générique. Je travaille dans Blender.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Sajid Ali

3D Game Environment and Asset Artist for Unity Unreal Engine

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  • DePakistan
  • Membre depuisoct. 2021
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  • Dernière commande1 an
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    Anglais
Hello i am Sajid Ali, a professional 3D Game Artist with more than six years of experience creating game environments, game ready assets, props, and modular building systems. I specialize in Blender and create optimized models for Unity, Unreal Engine, and Roblox. My focus is on high quality modeling, clean topology, realistic or stylized assets, and efficient performance for real time applications. I am committed to delivering professional results clear communication and reliable service for every project.

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