Je vais développer une application Unity VR pour meta quest avec matériel Arduino


À propos de ce service
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Je crée des applications de réalité virtuelle et de réalité mixte dans Unity pour Meta Quest, et je les connecte à du matériel réel.
La plupart des développeurs Unity ne touchent pas à l’électronique. La plupart des spécialistes en électronique ne programment pas en C#. Je fais les deux, ce qui signifie que votre projet peut inclure de vrais capteurs, boutons, actionneurs et haptique, pas seulement ce qui se passe à l’intérieur du casque.
Ce que je fournis :
- Applications VR et MR pour Meta Quest développées en Unity 6 et C#
- Suivi des mains, réalité mixte en passthrough, interactions personnalisées
- Intégration Arduino et ESP32 via serial ou Wi-Fi, avec firmware et schémas de câblage
- Upload sur Meta Store
- Code source complet et documentation technique avec chaque commande
**L’intégration hardware est disponible en option avec tout package**
Formation : Master en technologie immersive de l’Université de Stockholm, et deux ans de QA sur un jeu Unity en direct avec plus d’un million de joueurs. J’ai créé des expériences de réalité mixte en coloc, des jeux d’horreur VR avec feedback hardware synchronisé, et des prototypes de recherche haptique, tous sur Quest.
Dites-moi ce que vous construisez et je vous dirai ce qui est réaliste avant de commander.
Découvrez Sakib D
Unity VR Developer, Meta Quest and Hardware Integration
- DeSuède
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Que faire si mon projet ne correspond pas à vos packages ?
Contactez-moi avant de commander. La plupart des travaux au-dessus du niveau Standard sont proposés en devis personnalisé une fois que je comprends la portée. Je vous dirai ce qui est réaliste pour votre budget et votre calendrier.
Pouvez-vous créer des expériences multijoueur ou en espace partagé ?
Oui. J’ai réalisé du réalité mixte coloc pour deux casques Quest en utilisant des ancres spatiales partagées via Photon Fusion. Le multijoueur est proposé séparément en devis personnalisé car la portée varie considérablement. Contactez-moi avec votre configuration.
Ai-je besoin d’un casque Meta Quest ?
Oui. Vous aurez besoin d’un Quest 2, 3, 3S ou Pro pour faire fonctionner la version. Je développe et teste sur du matériel Quest, et je fournis un APK signé que vous pouvez sideloader ou déployer via votre gestionnaire d’appareils.
Quels casques Quest supportez-vous ?
Quest 2, Quest 3, Quest 3S et Quest Pro. Le suivi des mains et le passthrough en réalité mixte fonctionnent mieux sur Quest 3, 3S ou Pro. Quest 2 supporte le suivi des mains mais uniquement le passthrough monochrome.
Qui fournit le matériel Arduino ou ESP32 ?
Vous. Je réalise l’intégration Unity et écris le firmware, puis je vous envoie le sketch et un schéma de câblage pour l’assembler de votre côté. Si vous n’avez pas encore acheté les composants, indiquez-moi ce dont vous avez besoin et je vous ferai la liste des pièces.
Est-ce que je reçois le code source ?
Oui, avec chaque package. Vous recevez le projet Unity complet, tous les scripts C# et le firmware Arduino écrit pour votre projet. Sans exception ni coût supplémentaire.
Pouvez-vous publier sur le Meta Horizon Store ?
Oui. La mise en ligne sur le store est incluse dans le package Premium et disponible en option pour les autres. Les jours supplémentaires couvrent la file d’attente de revue de Meta, qui échappe à mon contrôle. Vous aurez besoin de votre propre compte développeur.
Créez-vous des modèles 3D, des personnages ou des œuvres d’art ?
Non. Je construis les systèmes interactifs, pas l’art. Je peux travailler avec des modèles que vous fournissez ou sourcer des assets adaptés sur la Unity Asset Store ou autres bibliothèques selon vos instructions. La création d’art personnalisé et l’animation ne font pas partie de mon scope.

