Je vous aiderai avec vos projets Unreal Engine

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À propos de ce service

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Bonjour !

Veuillez me contacter avant de passer commande. J’aimerais en savoir plus sur votre projet et discuter des détails en premier lieu. Ainsi, je pourrai créer une offre personnalisée adaptée à vos besoins exacts et garantir le meilleur résultat possible. Merci beaucoup !


Si votre projet Unreal Engine 5 nécessite une correction de bugs, une optimisation du code ou un ajustement rapide, je peux vous aider.


Je travaille avec :

  • des systèmes de gameplay en C++
  • la logique Blueprint
  • GAS (Gameplay Ability System)
  • les systèmes d’UI UMG
  • les State Trees / Behavior Trees
  • Multijoueur et réplication
  • des builds desktop


Exemples de tâches typiques :

  • Correction de bugs de gameplay, d’interface et réseau
  • Débogage des crashs et des freezes
  • Optimisation du code C++ et de la logique Blueprint
  • Nettoyage et correction de la logique AI générée (« vibe-coded ») cassée
  • Refactorisation de blocs de code désordonnés ou dépassés


Accès au projet :

Pour les tâches de correction de bugs et d’optimisation, je n’ai besoin que d’un accès à certaines parties de votre projet (Source, Config, dossiers Content requis, fichier .uproject).

Merci de partager les fichiers via Google Drive, Dropbox, ou un dépôt Git privé.

Les fichiers du projet complets ne sont pas nécessaires sauf si le problème concerne des assets principaux ou des builds empaquetés.

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Max

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    Russe, Anglais
Hi, I'm Max, a C++ Unreal Engine Developer with 10+ years of experience building PC games. I specialize in Unreal Engine 4/5, using C++ and Blueprints to craft robust UI, smart AI, and smooth gameplay. My skills include multiplayer systems, procedural logic, and optimized code. I’ve worked with studios and freelanced, delivering scalable solutions. Linkedin: https://www.linkedin.com/in/maxim-lyubomirov-429020113/

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