Je vais créer des modèles 3D low poly pour ps1 ps2 n64 et des animations rétro nostalgiques


À propos de ce service
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Remontez dans l’époque dorée du jeu vidéo avec un art 3D low poly authentique style PS1, PS2 et N64 qui apporte cette ambiance rétro nostalgique directement dans vos projets modernes.
Je me spécialise dans la création de personnages, environnements et animations low poly inspirés du rétro qui capturent la beauté brute et pixelisée de la fin des années 90 et du début des années 2000. Que vous ayez besoin d’un asset prêt pour le jeu, d’un visualiseur de pochette d’album ou d’une animation 3D en boucle, je recréerai ce charme old-school avec précision et émotion.
Attendez-vous à textures réalistes, UV propres et rigging fluide qui conservent l’aspect vintage du design de l’ère PSX. Parfait pour jeux indépendants, visuels musicaux, avatars VRChat et narration en 3D.
Chaque frame que je crée n’est pas seulement un modèle, c’est une capsule temporelle numérique. Des personnages d’horreur Y2K aux scènes de jeux rétro, je donne une nouvelle vie à l’esthétique classique avec une exécution moderne.
Prêt à raviver la nostalgie ?
Transformons votre concept en une chef-d'œuvre low poly qui crie authenticité, caractère et âme.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Salham A
- DeColombie
- Membre depuismars 2025
- Temps de réponse moy.9 heures
Langues
Français, Anglais, Allemand, Arabe
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FAQ
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Pouvez-vous créer des personnages rétro horreur ou Y2K personnalisés ?
Absolument, je me spécialise dans la création de personnages low poly effrayants, nostalgiques et surréalistes, inspirés des jeux d’horreur vintage.
Quel logiciel utilisez-vous?
Je travaille avec Blender, Substance Painter et des exports de style Unity pour une compatibilité totale avec les jeux et animations.
Pouvez-vous reproduire l'apparence exacte des graphismes de PS1 ou N64 ?
Oui. Je reproduis le nombre de polygones, les textures et l'éclairage authentiques pour recréer cette esthétique de vieille console.

