J'optimiserai vos modèles 3D pour les jeux ou le rendu


À propos de ce service
Traduction automatique
Avez-vous un modèle haute-poly impossible à rendre ou à utiliser dans un moteur de jeu ? Ou peut-être un maillage généré par IA rempli de géométrie « trash » ?
Je vais optimiser professionnellement vos assets 3D, en réduisant le nombre de polygones jusqu'à 80 % tout en conservant l'intégrité visuelle. Mon objectif est de fournir des maillages propres, prêts pour la production, qui améliorent la performance de votre flux de travail.
Ce que je propose :
- Retopologie professionnelle : Topologie propre basée sur des quadrangles ou des triangles.
- Réduction du nombre de polygones : Optimisation importante pour les moteurs en temps réel (Unreal/Unity).
- Nettoyage du maillage : Correction de géométrie non-manifold, normales inversées et vertices isolés.
- Conversion de format : Exportation en FBX, OBJ, GLB/GLTF ou STL.
Je travaille avec 3ds Max, Maya et Houdini pour garantir les résultats les plus efficaces. Faisons en sorte que ton projet fonctionne plus fluidement !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Salva
FX ARTIST JUNIOR AND COMPOSITER
- DeEspagne
- Membre depuisnov. 2022
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Espagnol, Anglais
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