Je vais retopologiser votre modèle 3d

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salvatore_marsh
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Juan Rios
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À propos de ce service

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Retopologie professionnelle pour des modèles 3D prêts pour le jeu

Vous avez besoin d'une topologie propre pour l'animation, le développement de jeux ou la subdivision ? Je peux transformer votre maillage haute définition ou non optimisé en un modèle propre et efficace tout en conservant sa forme d'origine.

Ce que je propose

  • Topologie propre basée sur des quad
  • Flux de maillage optimisé
  • Retopologie manuelle (pas de remesh automatique)
  • Topologie adaptée à l'UV
  • Fichier source Blender (.blend)
  • Maillages prêts pour le jeu sur demande

Parfait pour

  • Personnages
  • Accessoires
  • Modèles à surface dure
  • Sculpts
  • Préparation à l'impression 3D
  • Assets pour jeux

Pourquoi me choisir ?

Je me spécialise dans l'aspect technique de la modélisation 3D. Mon flux de travail se concentre sur la création d'une topologie propre et organisée, facile à animer, texturer, subdiviser et modifier. Chaque modèle est soigneusement vérifié pour garantir un résultat professionnel.

Avant de passer commande

Veuillez m'envoyer d'abord votre modèle, des images de référence ou des spécifications afin que je puisse recommander le package approprié. Chaque modèle étant différent, cela permet d'assurer un prix précis et des délais de livraison adaptés.

J'ai hâte de vous aider à atteindre une qualité prête pour la production !

Logiciel utilisé : Blender

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Juan Rios

Juan Rios

Blender Artist

  • DeColombie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I am a self-taught Blender artist specializing in the technical side of 3D asset creation. I focus on creating clean, optimized models that are ready for games, animation, and rendering. My expertise includes hard-surface and organic modeling, subdivision workflow, retopology, UV unwrapping, procedural material creation, and asset optimization. I work exclusively in Blender and enjoy solving technical challenges that improve both the appearance and usability of 3D models. I value clear communication, attention to detail, and delivering organized files that are easy to work with.

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