Je vais développer un composant de réalité augmentée ar pour votre jeu de société physique

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sam_abiodun87
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Sam A
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À propos de ce service

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Bonjour,


Donnez vie à votre jeu de société avec une réalité augmentée (AR) immersive qui ajoute de l'excitation, de l'animation et de l'interaction numérique à votre jeu physique !


En tant que développeur AR/VR professionnel spécialisé en Unity, ARKit, ARCore et interaction 3D avancée, je conçois et développe des composants AR personnalisés qui améliorent l'expérience visuelle de vos jeux de société et leurs mécaniques de jeu.


Que vous soyez un studio de jeux, un créateur indépendant ou une maison d'édition, je vous aiderai à transformer votre jeu de société physique en une expérience moderne de réalité mixte qui se démarque sur le marché.


Ce que je peux créer pour vous


  1. Personnages AR, cartes, jetons ou pièces de jeu interactives
  2. Animations 3D apparaissant lors du scan de tuiles ou cartes spécifiques
  3. Suivi d'objets (avec marqueurs ou AR sans marqueurs)
  4. Instructions, astuces ou tutoriels basés sur AR
  5. Scan du plateau pour la logique de jeu et les déclencheurs
  6. Effets audio et visuels pour une immersion renforcée
  7. Développement Unity ARKit/ARCore pour iOS et Android


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Développeur AR/Unity professionnel
  • Livraison rapide
  • Travail propre, optimisé et de haute qualité
  • Excellente communication
  • Soutien complet depuis la conception de l'idée jusqu'à la livraison



Faisons vivre votre jeu de société avec une magie AR de niveau supérieur !

Découvrez Sam A

Sam A
  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2025
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
As a VR game creator, I balance creativity with technical perfection. My approach is never to "just build a game." I begin by understanding the experience you want players to have when they first put on the headset, the world they enter, the discoveries they make, the emotions you want to elicit, and how interaction occurs naturally. From there, I turn those concepts into mechanics, 3D settings, gameplay systems, and immersive storytelling experiences designed particularly for VR.

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