Je vais réaliser l'animation de personnage de jeu 3D, rigging 3D, modèle, Unreal Engine ue5, animation de jeu


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur
Bonjour, je suis sam, animateur de personnages 3D spécialisé dans faire bouger les personnages de jeu avec intention, poids et personnalité.
Je réalise le rigging et l’animation de personnages 3D personnalisés pour Blender, Unreal Engine et Unity. Que vous ayez besoin d’une boucle d’attente propre, d’une locomotion fluide ou d’animations de combat expressives, je crée des mouvements qui paraissent naturels et prêts pour le jeu, pas rigides ou génériques. Chaque animation est conçue avec un timing précis, des transitions fluides et une compatibilité avec le moteur.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Un rigging propre et prêt pour la production, incluant le corps, les doigts et les contrôles faciaux si nécessaire
Des animations soignées telles que marche, course, attaques, idle et gestes
Une configuration d’exportation correcte pour Blender, Unreal Engine ou Unity
Une communication claire, des mises à jour régulières et une livraison fiable
J’ai travaillé avec des développeurs indépendants et des studios en croissance qui tiennent à la qualité et à la performance. Mon objectif est simple : rendre vos personnages vivants pour que les joueurs restent engagés.
Envoyez-moi votre modèle ou votre idée, choisissez un package, et faisons vivre votre personnage.
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Découvrez sam bk
Professional 3D Artist Illustrator specializing game assets instruction manual
- DeNigeria
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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