Je réaliserai la conception de personnage dans maya et substance 3d printer

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Samar Bhaskar
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D complet, du modelage à l’actif prêt pour la production ?


Je créerai un personnage 3D de haute qualité basé sur votre concept, référence ou exigences.

Je suis un artiste en personnages 3D avec plus de 3 ans d’expérience, spécialisé en Maya, Substance 3D Painter, Blender et Unreal Engine.


Ce que vous obtenez :


  • Modelage de personnage 3D
  • Sculpture de personnage dans Maya
  • Retopologie propre et topologie prête pour le jeu
  • UV mapping
  • Texturage détaillé PBR dans Substance 3D Painter
  • Skinning professionnel et peinture de poids
  • Rigging du corps
  • Rigging facial
  • IK/FK et contrôles personnalisés
  • Configuration du personnage prête pour le jeu
  • Fichiers du projet en Maya, FBX ou autres formats requis

Mon processus de travail :


Modelage, sculpture, retopologie, texturage UV, skinning, rigging du corps et du visage, prêt pour le jeu


Pourquoi me choisir ?


  • Plus de 5 ans d’expérience en 3D
  • Flux de travail propre et prêt pour la production
  • Topologie adaptée à l’animation et déformation
  • Textures PBR détaillées
  • Rigging professionnel du corps et du visage
  • Communication claire
  • Solutions personnalisées selon votre projet


Vous n’êtes pas sûr du package dont vous avez besoin ? Contactez-moi avant de commander. Je vous aiderai à choisir le bon package pour votre personnage.


Faisons vivre votre personnage.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Samar Bhaskar

Samar Bhaskar

3D Character Artist Modeling Texturing and Rigging

5,0(3)
  • DeInde
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande4 mois
  • Langues

    Anglais
🎨 3D CHARACTER ART | MODELING • TEXTURING • RIGGING Hi! I’m Samar Bhaskar, a 3D Character Artist with 3+ years of experience creating production-ready characters for games, animation & cinematics. 🚀 My workflow: Modeling • Sculpting • Retopology • UV • Texturing • Skinning • Rigging 🔥 I create low/high-poly characters, clean game-ready topology, detailed Substance 3D Painter textures, professional skinning, body & facial rigs, and Unreal-ready characters. 🛠️ Maya | Blender | Substance 3D Painter | Unreal Engine Let’s turn your concept into a production-ready character!

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