Je vais optimiser votre modèle high poly en maillage prêt pour le jeu

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Samar Bhaskar
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À propos de ce service

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Bienvenue sur mon service professionnel de retopologie 3D.


Je vais créer une topologie propre, optimisée et prête pour l’animation pour vos personnages, créatures, accessoires, vêtements, armures, armes et assets de jeu. Mon processus de retopologie est conçu pour Unreal Engine, Unity, l’animation, la cinématique et les pipelines de production de jeux professionnels.


Je me spécialise dans :


  • Retopologie de personnages
  • Retopologie de créatures et dragons
  • Modèles prêts pour AAA
  • Optimisation Low Poly
  • Topologie quad propre
  • Flux d’edge pour l’animation
  • UV Mapping
  • Conversion High Poly en Low Poly
  • Retopologie de vêtements, armures et armes
  • Maillages compatibles rigging
  • Unreal Engine


Je travaille principalement avec Autodesk Maya et me concentre sur la livraison d’une topologie propre avec une déformation fluide, un flux d’edge correct et des résultats de qualité professionnelle.

Vous recevrez :


  • Fichiers FBX / OBJ / MA
  • Maillage propre et organisé
  • Optimisation prête pour le jeu
  • Communication rapide
  • Workflow professionnel
  • Résultats de haute qualité
  • Je peux travailler sur :
  • Dragons et créatures
  • Personnages de jeu
  • Personnages cinématographiques
  • Vêtements et armures
  • Armes et accessoires


Modèles stylisés et réalistes


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre projet et choisir le meilleur package pour votre modèle.

Merci.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Samar Bhaskar

Samar Bhaskar

Clean and Animator Friendly 3D Rigs

5,0(3)
  • DeInde
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande6 jours
  • Langues

    Hindi, Anglais
Hi, I’m Samar Bhaskar, a 3D Rigging Artist with 2 years of experience in Autodesk Maya and Blender. I build clean, animator-friendly rigs for characters, props, and mechanical models, and I love rigging all kinds of creatures and characters—from realistic to stylized—along with game-ready rigs for Unreal Engine, ensuring smooth deformation, easy controls, and professional results.

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