Je vais optimiser votre modèle high poly en maillage prêt pour le jeu

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Samar Bhaskar
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À propos de ce service

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Bienvenue sur mon service professionnel de retopologie 3D.


Je vais créer une topologie propre, optimisée et prête pour l’animation pour vos personnages, créatures, accessoires, vêtements, armures, armes et assets de jeu. Mon processus de retopologie est conçu pour Unreal Engine, Unity, l’animation, la cinématique et les pipelines de production de jeux professionnels.


Je me spécialise dans :


  • Retopologie de personnages
  • Retopologie de créatures et dragons
  • Modèles prêts pour AAA
  • Optimisation Low Poly
  • Topologie quad propre
  • Flux d’edge pour l’animation
  • UV Mapping
  • Conversion High Poly en Low Poly
  • Retopologie de vêtements, armures et armes
  • Maillages compatibles rigging
  • Unreal Engine


Je travaille principalement avec Autodesk Maya et me concentre sur la livraison d’une topologie propre avec une déformation fluide, un flux d’edge correct et des résultats de qualité professionnelle.

Vous recevrez :


  • Fichiers FBX / OBJ / MA
  • Maillage propre et organisé
  • Optimisation prête pour le jeu
  • Communication rapide
  • Workflow professionnel
  • Résultats de haute qualité
  • Je peux travailler sur :
  • Dragons et créatures
  • Personnages de jeu
  • Personnages cinématographiques
  • Vêtements et armures
  • Armes et accessoires


Modèles stylisés et réalistes


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre projet et choisir le meilleur package pour votre modèle.

Merci.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Samar Bhaskar

Samar Bhaskar

Technical Character Artist Rigging and Retopology

5,0(3)
  • DeInde
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Anglais
Hi, I'm Samar Bhaskar — a Technical Character Artist & 3D Rigging Specialist with 3+ years of experience in Maya, Blender, and Unreal Engine. I deliver clean, game-ready rigs built for real pipelines — humanoid, creature, biped, and quadruped. From high-poly to low-poly retopology, facial rigging, IK/FK setups, and stretch systems, to professional skinning with NGSkinTools and DreamWall Picker — I handle the full technical character workflow. Every rig I deliver is clean, animator-friendly, and production-ready. Your characters will move the way they're meant to. Let's create something amazing

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