Je modéliserai des modèles 3D stylisés, peints à la main, prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Je créerai des personnages 3D stylisés, de haute qualité et façonnés à la main, sans utilisation d’IA aucune utilisation de l’IA. Chaque personnage est entièrement réalisé à la main et conçu pour être prêt pour le jeu (PC, mobile, consoles), selon des normes de production professionnelles.
Je fournirai tous les fichiers sources (fichier ZBrush haute poly, fichier source Maya, textures, et tout format supplémentaire requis pour votre projet, par ex. obj, fbx, glb, etc.). Les personnages peuvent être créés à partir des concepts ou des images de référence que vous fournissez. Si vous choisissez le package Premium Gig, je créerai aussi l’art conceptuel du personnage à partir de zéro avant de commencer le processus de modélisation 3D.
Je peux créer des textures PBR stylisées inspirées des styles de jeux hero-shooter populaires et des styles d’art de jeu stylisés, ou des textures entièrement peintes à la main adaptées à l’esthétique MOBA et aux jeux fantasy.
Les tarifs sont généralement fixes en fonction du package choisi. Cependant, pour des projets plus petits et moins chronophages, n’hésitez pas à me contacter pour discuter d’une offre sur mesure.
Ce que vous obtiendrez :
- Personnage 3D stylisé de haute qualité
- Fichier ZBrush haute poly
- Fichier source Maya
- Asset prêt pour le jeu
- Textures et matériaux (peint à la main ou PBR)
- Formats d’export supplémentaires sur demande
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Samuel Jacob
Concept Artist
- DeInde
- Membre depuissept. 2017
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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Que dois-je fournir avant de commencer ?
Veuillez fournir des concepts de personnage, des croquis, des images de référence ou une description écrite détaillée. Plus vous fournirez de références, plus le résultat final correspondra à votre vision.
Vos modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Je peux créer des personnages prêts pour le jeu optimisés avec une topologie propre, UV et textures adaptées aux moteurs de jeu et aux applications en temps réel.
Créez-vous également l’art conceptuel du personnage ?
Oui. La création d’art conceptuel est incluse dans le package Premium. Je peux concevoir le personnage à partir de zéro selon votre description avant de passer à la modélisation 3D.
Quels fichiers vais-je recevoir une fois terminé ?
Vous recevrez le fichier source Maya, le fichier ZBrush haute poly, les fichiers Substance Painter, les textures et les formats d’export nécessaires tels que FBX, OBJ ou Alembic.
Utilisez-vous des modèles ou textures générés par l’IA ?
Non. Tous les personnages sont modélisés et texturés manuellement afin d’assurer l’originalité et des résultats de haute qualité tout en respectant les directives des places de marché comme Steam, Epic Games, etc.
Pouvez-vous créer des personnages pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux exporter des fichiers dans des formats compatibles avec Unity, Unreal Engine et la plupart des pipelines de développement de jeux modernes. Je peux aussi aider à configurer le personnage dans le moteur de jeu.
Quels styles artistiques pouvez-vous créer ?
Je suis spécialisé dans les personnages stylisés et peux créer des textures PBR ou des textures peintes à la main inspirées des styles populaires d’art stylisé.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui. Les fichiers sources sont inclus selon le package que vous sélectionnez.
Combien de révisions sont incluses ?
Le nombre de révisions dépend du forfait. Des révisions supplémentaires peuvent être achetées si besoin.
Et si j’ai un petit projet qui ne correspond pas à vos packages ?
N’hésitez pas à me contacter. Je peux proposer une offre sur mesure pour des projets plus petits ou uniques.

