Je vais corriger les marionnettes numériques 3d, déformation de mise à l’échelle, surcharge de rig, disposition UV, maillage delta

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Samgenh
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À propos de ce service

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Bonjour,


Votre rig de personnage 3d rencontre-t-il des problèmes comme des clipping, un déformeur qui freeze ou des contraintes cassées, ou encore l'absence d'aides à la déformation ? Je vais résoudre tous ces problèmes pour le rendre prêt pour votre projet. Je travaille pour des développeurs de jeux, des animateurs, des utilisateurs de Character creator, des créateurs de contenu en leur fournissant des corrections de retargeting de haute qualité et répondant à leurs attentes pour leur rig de personnage 3d.


Fort de plusieurs années d’expérience, je peux corriger toutes sortes d’erreurs de rig de personnage, de la tête aux pieds.


MON SERVICE

  • Rigging avancé
  • Correction de maillage delta
  • Déviation de déformation
  • Cluster de peau Maya
  • Distorsion de mise à l’échelle
  • Changement d’espace
  • Correction des erreurs d’animation
  • Corrections d’urgence (problèmes UX)
  • Correction de rig de personnage désordonné


CE QUE VOUS OBtiENDREZ :

  • Communication claire et précise
  • Satisfaction à 100 %, rapide et fiable
  • Squelettes propres après correction
  • Mise en place du retargeting
  • Corrections de déformation fluides
  • Contrôles adaptés aux animateurs
  • Topologie propre


 "Donnez vie à vos personnages en quelques minutes et obtenez votre rig avancé ici" !!!

Découvrez Samgenh

Samgenh

3D character rig generalist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Portugais
Greetings I am Samgenh, a 3D character rig generalist with the aim of helping game developers, character creators, animators, content creators and all people who have issues with their character rig bit by bit from the scratch of their problem until solutions has been done for my clients perfection. With premium years of experience, I debug and repair all 3d character issues and error like broken vertex weights, unnatural mesh deformations, freeze transformation, skin penetration, bone hierarchy errors, broken constrain, rendering high quality project rig for my clients.

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