Je réaliserai un rig facial, metahuman livelink, avatars vr chat, talkinghead 3d shapekeys, visemes

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Samgenh
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À propos de ce service

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Salutations,


Vous cherchez un rig prêt pour la production de haute qualité pour un modèle de personnage 3D ? Je suis là pour vous aider en construisant un squelette osseux fonctionnel (armature) et en attribuant ses poids à votre maillage afin que le personnage puisse bouger et synchroniser avec les contrôleurs VR pour vos personnages.


Je travaille avec développeurs de jeux, animateurs, streamers vidéo en direct, créateurs du métaverse en créant un rig de personnage de haute qualité conforme à leurs attentes et pour la perfection.


CE QUE JE PEUX FAIRE POUR VOUS :

  • Rigging avancé de personnages
  • Rigging facial de haute qualité (expressif & prêt pour l’animation)
  • Rigging mécanique & surfaces dures
  • Personnages humanoïdes ou non-humanoïdes (animaux, créatures, etc.)
  • Rigging de vêtements & accessoires
  • Systèmes de contrôleurs personnalisés
  • Changement entre IK / FK
  • Shape keys & formes correctives
  • Configurations Rigify/AutoRig Pro
  • Poids propres sans problèmes de déformation


POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?

  • Rigging professionnel, prêt pour l’animation
  • Topologie propre & contrôles organisés
  • Disponible 24/7 & communication fluide
  • Délai d’exécution rapide
  • Révisions illimitées et satisfaction à 100%


« Prêt à transformer des modèles 3D statiques en marionnettes expressives et animables pour un système prêt pour la production »


Contactez-moi dès maintenant !

Découvrez Samgenh

Samgenh

3D character rig generalist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Portugais
Greetings I am Samgenh, a 3D character rig generalist with the aim of helping game developers, character creators, animators, content creators and all people who have issues with their character rig bit by bit from the scratch of their problem until solutions has been done for my clients perfection. With premium years of experience, I debug and repair all 3d character issues and error like broken vertex weights, unnatural mesh deformations, freeze transformation, skin penetration, bone hierarchy errors, broken constrain, rendering high quality project rig for my clients.

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