Je vais créer des modèles de personnages animaux stylisés en 3D et leur rigging pour jeux et animation

S
samm_keller
S
samm_keller
Sam keller
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un personnage animal stylisé en 3D prêt à intégrer votre jeu ou votre animation ?


Je crée des personnages animaux en 3D sur mesure à partir de votre concept, croquis, œuvre 2D ou référence. Que vous ayez besoin d’une mascotte mignonne, d’une créature fantastique, d’un animal de dessin animé ou d’un personnage stylisé pour un jeu, je peux modéliser en fonction de votre style visuel et de l’usage prévu.


Je me concentre sur l’aspect visuel attrayant tout en rendant le modèle pratique pour la façon dont vous envisagez de l’utiliser.


Selon votre projet, je peux fournir :

  • Modélisation de personnage animal stylisé en 3D
  • Topologie prête pour le jeu et modèles optimisés
  • UV, textures et matériaux
  • Rigging pour animation
  • Expressions faciales et configuration de déformation de base
  • Fichiers préparés pour Unity, Unreal Engine ou votre flux de travail d’animation


L’objectif est un personnage qui non seulement a une bonne apparence, mais qui est aussi structuré pour l’usage que vous en ferez.


Envoyez-moi votre concept et vos besoins avant de commander, et je vous aiderai à déterminer la modélisation, le rigging et la configuration des fichiers adaptés à votre personnage.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Sam keller

Sam keller

3D character artist turning ideas into game, VR, animation and print models

  • DeAllemagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande3 jours
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais
I’m a 3D artist with a focus on character modeling. I enjoy taking an idea, drawing, or reference and figuring out how to turn it into a proper 3D model. Most of my work is around stylized characters, animals, toys, action figures, articulated models, and VRoid avatars. I mainly work in Blender and ZBrush, and I’m comfortable adapting the model to whatever you need it for, from a game or animation to 3D printing, collecting, or VTubing. I like keeping communication simple and making sure the final model actually matches what you had in mind.

Traduction automatique

Mon portfolio