Je vais développer un jeu de stratégie au tour par tour ou un jeu multijoueur avec des mécaniques uniques


À propos de ce service
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Vous en avez assez de développeurs qui ne savent que créer des prototypes basiques, alors que votre jeu nécessite une vraie profondeur ?
Je me spécialise dans le jeu de stratégie au tour par tour et le développement de jeux multijoueurs utilisant Unreal Engine (UE4/UE5) et Unity, en livrant des jeux avec des mécaniques que les joueurs veulent réellement continuer à jouer, pas des modèles génériques. Que ce soit un jeu tactique comme les échecs, des batailles multijoueurs en temps réel, des systèmes de stratégie basés sur des cartes, ou un concept entièrement original, je le réalise avec un code propre, une jouabilité fluide et une qualité prête pour la production.
CE QUE JE PEUX CONSTRUIRE
- Jeux de stratégie au tour par tour (hexagone/grille/carte)
- Multijoueur en ligne et local (jusqu’à 16 joueurs)
- Systèmes de RPG tactique avec mécaniques de unités personnalisées
- Prototypes de stratégie en temps réel (RTS)
- Jeux de puzzle avec des systèmes logiques uniques
- Adaptations numériques de jeux de société
- Mécaniques de simulation et de sandbox
POURQUOI LES CLIENTS ME CHOISISSENT
- Plus de 6 ans d’expérience en développement de jeux professionnel
- Expert en Unreal Blueprints, C++, et Unity C#
- Systèmes multijoueurs (Photon, Mirror, UE5 Net Replication)
- Mécaniques personnalisées conçues pour votre jeu, pas un modèle tout fait
Je ne me contente pas de coder, je conçois des systèmes qui résistent à de vrais joueurs et offrent une véritable rejouabilité.
Vous avez un projet complexe ou personnalisé en tête ? Contactez-moi
Découvrez Sam Muller
Unity Unreal Engine 5 Developer Blueprint Multiplayer VFX
- DeBrésil
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer un concept de jeu entièrement original, pas simplement une copie d’un jeu existant ?
Oui, c’est en fait ma spécialité. Envoyez-moi votre idée, même sommaire, et je vous aiderai à façonner les mécaniques principales pour en faire quelque chose d’original et jouable, pas une copie d’un jeu existant.
Quel moteur est le meilleur pour mon projet Unreal Engine ou Unity ?
Cela dépend du type de jeu, de la plateforme et de la configuration de votre équipe. Dites-moi ce que vous construisez et je vous recommanderai le moteur le plus adapté, en toute honnêteté, en fonction de ce qui correspond le mieux à votre projet, pas seulement ce que je préfère.
Comment fonctionne le multijoueur pour les jeux au tour par tour, est-ce différent du temps réel ?
Oui, le multijoueur au tour par tour a des exigences de synchronisation différentes du temps réel. Je gère les deux, et je vais architecturer le réseau (avec Photon, Mirror ou UE5 Net Replication) pour correspondre à la structure spécifique des tours de votre jeu.
Pouvez-vous gérer un projet avec des mécaniques personnalisées complexes, pas seulement des fonctionnalités de genre standard ?
Oui, c’est là que je donne le meilleur de moi-même. Envoyez-moi une description détaillée des systèmes dont vous avez besoin, et je confirmerai la portée et la faisabilité avant que vous ne vous engagiez dans un service.
Je n’ai qu’un concept, pas un document de conception complet, est-ce suffisant pour commencer ?
Oui. Envoyez-moi votre concept et toutes références, et je vous aiderai à le préciser en un périmètre clair et un plan avant le début du développement.

