Je développerai le développement de jeux Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine, le jeu ue4


À propos de ce service
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Vous en avez assez des développeurs Unreal qui parlent beaucoup mais livrent un prototype cassé ?
Je suis un développeur professionnel Unreal Engine 5 & UE4 avec plus de 6 ans d’expérience dans la création de systèmes de gameplay, Blueprints et expériences interactives qui ont vraiment fière allure et fonctionnent parfaitement, pas seulement des démos techniques. D’un simple prototype Blueprint à un jeu complet prêt pour la production avec UE5, utilisant Lumen pour l’éclairage, Nanite pour la géométrie, IA et VFX, je fournis un travail de qualité AAA à des prix abordables pour les indépendants.
CE QUE JE CONSTRUIS
- Jeux d’action, d’aventure, RPG et shooter
- Systèmes de gameplay en vue à la première et troisième personne
- Prototypes en monde ouvert / exploration
- Séquences cinématographiques et expériences interactives
- Jeux d’horreur avec un éclairage atmosphérique Lumen
- Jeux multijoueur avec réplication réseau UE5
- Prototypes de jeux VR / AR
- Mécaniques, IA, inventaire, combat, progression
EXPERTISE EN Unreal Engine
- Blueprints UE5 propres, optimisés et réutilisables
- Classes de jeux en C++ et développement de plugins
- Illumination globale Lumen + géométrie Nanite
- VFX Niagara pour feu, magie, explosions, météo
- Blueprints d’animation
Chaque système est conçu pour tenir en production, pas seulement pour avoir l’air bien dans une démo.
Découvrez Sam Muller
Unity Unreal Engine 5 Developer Blueprint Multiplayer VFX
- DeBrésil
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous gérer un jeu prêt pour la production complète ou seulement de petits prototypes ?
Les deux. Je m’adapte à votre projet. Je peux créer un prototype rapide en Blueprint pour tester une idée, ou développer un jeu complet jusqu’à une version packagée et prête pour la production avec Lumen, Nanite et des systèmes peaufinés.
Travaillez-vous en Blueprints, C++, ou les deux ?
Les deux. La plupart des systèmes de gameplay sont construits proprement en Blueprints, et j’utilise C++ pour les systèmes critiques en performance, les classes personnalisées ou le développement de plugins lorsque le projet le nécessite.
Mon projet est déjà en cours avec un autre développeur, pouvez-vous reprendre le travail ?
Oui, c’est quelque chose que je gère souvent. Envoyez-moi votre fichier .uproject et je vais d’abord examiner la configuration existante, puis vous donner une évaluation honnête de ce qu’il faudra pour continuer proprement.
Pouvez-vous créer des fonctionnalités VR ou multijoueur, ou cela concerne-t-il uniquement le travail en solo ?
Je développe à la fois des prototypes multijoueur avec la réplication réseau UE5, et des prototypes VR/AR, ainsi que des systèmes classiques en solo. Dites-moi ce dont votre projet a besoin et je confirmerai la portée.
Et si mon projet est plus grand qu’un package standard, pouvez-vous gérer des travaux à grande échelle ?
Oui. Pour des projets plus importants ou sur mesure, contactez-moi d’abord avec votre portée et vos exigences, et je vous fournirai un devis précis et un calendrier avant toute commande.

