Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes pour tuiles 3D PBR tileables

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Sammy
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À propos de ce service

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Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes pour tuiles 3D PBR tileables pour les jeux, la visualisation et le rendu avec des matériaux PBR de haute qualité et des surfaces prêtes pour la production sans couture.

Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes pour tuiles 3D PBR tileables à partir de références ou de concepts personnalisés en utilisant des cartes réalistes, des détails précis et des flux de travail optimisés.


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Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes pour tuiles 3D PBR tileables avec fichiers modifiables, une qualité constante et des sorties optimisées pour les pipelines professionnels.


Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes pour tuiles 3D PBR tileables adaptés aux jeux, à la visualisation de produits, à l’architecture et au rendu en temps réel.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Portugais, Polonais, Arabe
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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