Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes pour tuiles 3D PBR tileables

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Sammy
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À propos de ce service

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Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes, des textures PBR 3D tilables avec une haute qualité matériaux PBR, des détails de surface réalistes et des textures sans couture pour des projets 3D professionnels.


Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes, des textures PBR 3D tilables pour l’architecture, les jeux, la visualisation de produits, les environnements et les assets 3D nécessitant des surfaces matérielles réalistes et des cartes de textures précises.


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Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes, des textures PBR 3D tilables avec un mapping sans couture, une profondeur de surface réaliste, une réponse précise du matériau et des cartes de textures prêtes pour la production.


Je vais créer des textures et matériaux PBR réalistes, des textures PBR 3D tilables pour des matériaux personnalisés incluant bois, pierre, marbre, béton, tissu, cuir, métal, des carreaux, et autres surfaces.

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Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Portugais, Polonais, Arabe
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

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