Je modéliserai un personnage 3d low poly, rigging de personnages pixel 3d pour jeux et animation


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À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage prêt pour le jeu, qui a une bonne apparence et se déplace correctement ? Je modélise à la main des personnages 3D low poly dans Blender, je les rig, je les anime et je livre des fichiers qui s’intègrent directement dans votre moteur de jeu.
CE QUE JE CRÉE
- Personnages stylisés low poly, héros, PNJ, ennemis et mascottes
- Personnages au style rétro PS1 / PSX pour jeux indépendants et d’horreur
- Personnages voxel et blocky « pixel 3D »
- Personnages issus de votre concept art, croquis ou image de référence
RIGGING & ANIMATION
- Rig complet en corps entier avec IK/FK et peinture de poids appropriée
- Prêt pour Mixamo et compatible avec Unity Humanoid
- Animations idle, marche, course, attaque, saut et mort
- Expressions faciales et blendshapes sur demande
- Rigging ou correction de votre modèle existant ou généré par IA
PRÊT POUR LE JEU
- Nombre de triangles optimisé pour mobile, PC ou VR
- Unity, Unreal Engine, Godot et Roblox
- Fichier source FBX, GLB/glTF, OBJ et .blend
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI
- 100 % fait main, pas de modèles générés par IA
- Aperçus de progression clairs avant la livraison finale
- Droits d’utilisation commerciale en Standard et Premium
- Réponses rapides et livraison à l’heure
- Besoin de plusieurs personnages ? Demandez le tarif pour un pack
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Samuel Gansallo
AI Automation, App and Game Developer, 3D Artist and Animator
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- DeÉtats-Unis
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 semaines
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Français, Chinois
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FAQ
Traduction automatique
Dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
Oui, bien sûr. Envoyez vos images de référence, le moteur de jeu et ce dont vous avez besoin (modèle uniquement, rig, animations). Je confirmerai le package adapté ou enverrai une offre personnalisée, afin que vous ne payiez que pour ce dont vous avez besoin.
Le personnage fonctionnera-t-il dans mon moteur de jeu ?
Oui. J’exporte en FBX ou GLB, prêt pour Unity, Unreal Engine, Godot et Roblox. Je teste le rig et les animations avant livraison pour que le personnage s’importe proprement et se déplace correctement.
Le rig est-il compatible avec Mixamo ou Unity Humanoid ?
Oui. Mes rigs utilisent une structure osseuse humanoïde standard, ils fonctionnent donc avec les animations Mixamo et le système Humanoid de Unity. Un rig personnalisé pour animaux, créatures ou mechs est disponible via une offre sur mesure.
Pouvez-vous faire un personnage style rétro PS1 / PSX ou voxel ?
Oui. Je réalise des personnages au style PS1/PSX avec textures basse résolution, parfaits pour les jeux rétro et d’horreur. Je crée aussi des personnages voxel / blocky « pixel 3D ». Indiquez-moi le style dans vos références.
Pouvez-vous rigguer ou réparer un modèle que j’ai déjà, même s’il a été créé avec IA ?
Oui. Je peux retopologiser, nettoyer et rigguer des modèles existants, y compris ceux de Meshy ou Tripo, pour qu’ils se déforment correctement et fonctionnent dans votre moteur.
Combien de polygons aura mon personnage ?
Cela dépend de votre plateforme. Un personnage mobile typique compte entre 1500 et 5000 triangles, et un personnage PC peut en avoir plus. Dites-moi votre cible et je modéliserai en fonction de votre budget.
Est-ce que je reçois le fichier source et les droits commerciaux ?
Standard et Premium incluent le fichier source .blend et l’utilisation commerciale, vous permettant d’utiliser le personnage dans un jeu que vous vendez. Avec Basic, vous pouvez ajouter le fichier source en option.
Pouvez-vous créer plusieurs personnages pour mon jeu ?
Oui. Commandez d’abord un personnage en test. Une fois satisfait du style, j’enverrai une offre personnalisée avec un tarif pour le pack complet, dans un style cohérent.
