Je créerai des personnages et mascottes cartoon stylisés en 3D


À propos de ce service
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Vous cherchez une mascotte 3D attrayante et accrocheuse ou un personnage cartoon stylisé pour votre marque, jeu mobile ou animation ?
Fort de 4 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo et de la 3D, je me spécialise dans la transformation de concepts 2D en art 3D vibrant et stylisé. Que vous ayez besoin d’un personnage anthropomorphe pour une campagne publicitaire ou d’un héros de cartoon charmant pour votre prochain jeu indie, je fournis des modèles prêts à la production avec une base technique impeccable.
Mes compétences incluent :
- mascottes stylisées en 3D : Parfaites pour le branding, la publicité et les personnages de base pour NFT.
- Personnages de cartoon : Modèles hautement optimisés pour jeux casual et mobiles.
- Topologie propre & UVs : Assurant un flux d’arêtes fluide pour des déformations faciales et corporelles parfaites lors de l’animation.
- Texturing peint à la main & PBR : Donnant à vos personnages une finition studio de haute qualité et magnifique.
Ce que vous recevrez :
- Modèle 3D de haute qualité (.FBX, .OBJ)
- Wireframes propres et adaptés à l’animation
- Textures organisées en haute résolution (Albedo, Normal, Roughness)
- Fichiers sources originaux (.Blend, .Maya, etc.) entièrement GRATUITS avec chaque service.
N’hésitez pas à m’envoyer vos concepts 2D ou références avant de commander pour discuter du style !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Sandeep Vaghela
3D Character Modeling and Environment Design, Hard Surface Modeling
- DeInde
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Les personnages sont-ils riggés et prêts pour l’animation ?
Je propose un rigging corporel standard (squelette et weight painting) dans mon package Premium. Je me spécialise en modélisation 3D, texturing et rigging de base. Je ne fournis pas d’animations personnalisées (comme cycles de marche ou animations de combat).
Réalisez-vous des personnages modulaires (vêtements/armures séparés) ?
Oui, je peux séparer les meshes pour les tenues, cheveux et accessoires afin que vous puissiez facilement les échanger dans votre moteur de jeu. Veuillez mentionner cette exigence avant de commander.
Pouvez-vous reproduire un style artistique 2D ou une référence spécifique ?
Absolument ! Si vous avez un style précis en tête (par exemple Disney, Pixar ou cartoon rétro), partagez simplement vos images de référence. J’adapterai les proportions du modèle 3D et la technique de texturing pour correspondre exactement à ce look.
Comment gérez-vous les révisions ?
Les révisions couvrent de petites modifications (comme changements de couleur ou ajustements de proportions) après livraison. Les changements complets de design qui s’éloignent du concept convenu ne sont pas inclus dans les révisions gratuites.
Puis-je utiliser ces modèles 3D pour l’impression 3D (jouets ou figurines) ?
Ma priorité est de fournir des modèles prêts pour le jeu et l’animation, mais je peux tout à fait préparer le modèle pour l’impression 3D (en faisant un mesh étanche). Mentionnez cette exigence avant de passer commande pour que je puisse ajuster le pipeline technique.
Verrai-je des mises à jour avant la livraison finale ?
La communication est essentielle ! Je partagerai des captures d’écran en cours de réalisation à chaque étape majeure : le blocage initial, les sculptures finales et la phase de texturing. Cela garantit que nous sommes toujours alignés.
Vos modèles sont-ils optimisés pour des moteurs de jeu comme Unity et Unreal ?
Oui, tous mes personnages sont modélisés avec une topologie quad prête pour le jeu, des conventions de nommage appropriées et des pivots centrés pour une intégration fluide dans n’importe quel moteur.
Aurais-je tous les droits commerciaux sur le personnage/mascotte ?
Oui ! Une fois la commande terminée, vous détenez 100 % des droits commerciaux. Vous pouvez utiliser librement le personnage pour votre marque, jeu mobile, publicité ou marchandise sans aucun souci.

