Je créerai des personnages et mascottes cartoon stylisés en 3D

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Sandeep Vaghela
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À propos de ce service

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Vous cherchez une mascotte 3D attrayante et accrocheuse ou un personnage cartoon stylisé pour votre marque, jeu mobile ou animation ?

Fort de 4 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo et de la 3D, je me spécialise dans la transformation de concepts 2D en art 3D vibrant et stylisé. Que vous ayez besoin d’un personnage anthropomorphe pour une campagne publicitaire ou d’un héros de cartoon charmant pour votre prochain jeu indie, je fournis des modèles prêts à la production avec une base technique impeccable.

Mes compétences incluent :

  • mascottes stylisées en 3D : Parfaites pour le branding, la publicité et les personnages de base pour NFT.
  • Personnages de cartoon : Modèles hautement optimisés pour jeux casual et mobiles.
  • Topologie propre & UVs : Assurant un flux d’arêtes fluide pour des déformations faciales et corporelles parfaites lors de l’animation.
  • Texturing peint à la main & PBR : Donnant à vos personnages une finition studio de haute qualité et magnifique.

Ce que vous recevrez :

  • Modèle 3D de haute qualité (.FBX, .OBJ)
  • Wireframes propres et adaptés à l’animation
  • Textures organisées en haute résolution (Albedo, Normal, Roughness)
  • Fichiers sources originaux (.Blend, .Maya, etc.) entièrement GRATUITS avec chaque service.

N’hésitez pas à m’envoyer vos concepts 2D ou références avant de commander pour discuter du style !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Sandeep Vaghela

Sandeep Vaghela

3D Character Modeling and Environment Design, Hard Surface Modeling

  • DeInde
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi! I am Sandeep, a 3D Artist with 4 years of gaming industry experience. I specialize in Character Art, Environment Design, and Hard-Surface modeling. Having worked on numerous dedicated game titles, I am very comfortable with fast-paced production and delivering high-quality, game-ready assets. I handle the complete technical pipeline—from digital sculpting, clean retopology, and UV unwrapping to basic rigging for seamless engine integration. Whether you need optimized low-poly characters or detailed environment props, I deliver practical results. Let's bring your vision to life!

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