Je concevrai la prévisualisation DMX dans Unreal Engine 5

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Giorgi Sandadze
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La conception d'événements en direct est devenue de plus en plus complexe, avec l'éclairage, le contenu vidéo, la scénographie, l'automatisation et les effets spéciaux qui se combinent pour offrir d'innombrables possibilités.


Le protocole Digital Multiplex (DMX) est une norme de l'industrie pour le contrôle de l'éclairage depuis plus de trente ans ; cependant, la prévisualisation précise de la programmation d'éclairage qui sera utilisée lors d'une performance en direct pour contrôler et piloter des appareils compatibles DMX a été difficile, les solutions existantes offrant une capacité limitée pour présenter des résultats réalistes et précis.

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Giorgi Sandadze

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  • DeGéorgie
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    Anglais, Russe
Experienced Lead Technical Support Engineer with a demonstrated history of working in the music industry. Skilled in IT Service Management, Management, AV Integration, Start-ups, and Concerts. Strong information technology professional with a Bachelor's degree focused in Business Administration and Management, General from Ilia State University.

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