Je testerai et préparerai des actifs 3D pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre actif 3D s’importe-t-il mal, affiche des matériaux cassés, des textures manquantes, une échelle incorrecte, des normales défectueuses ou provoque-t-il des problèmes dans Unity ou Unreal Engine ? J’examinerai, dépannerai, corrigerai et préparerai vos actifs 3D existants pour un flux de travail plus clair dans le moteur de jeu.
Je peux travailler avec FBX, OBJ, GLB, GLTF, Blender et d’autres actifs 3D compatibles, en vérifiant la géométrie, l’échelle, les transformations, les normales, les matériaux, les textures, les pivots, la hiérarchie et la compatibilité avec le moteur.
Le service peut inclure le nettoyage du maillage, la correction des matériaux, le reliaison des textures, l’ajustement des pivots, la configuration des collisions, la préparation du LOD, l’optimisation des polygones, le nommage/organisation et des tests d’importation.
Adapté pour les développeurs de jeux, les studios indépendants, les créateurs d’actifs 3D, les projets Unity, les projets Unreal Engine, les expériences VR/AR et les bibliothèques d’actifs numériques.
Envoyez votre actif 3D, le moteur cible et le problème que vous rencontrez, et je le préparerai pour un flux de travail plus clair et plus fiable.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez femi
3D Assets Digital Experiences Creative Visualization
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand
Traduction automatique

