Je vais créer des vêtements de personnage réalistes, prêts pour AAA


À propos de ce service
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Ce projet présente un asset de pantalon cargo tactique réaliste conçu pour un personnage de jeu moderne. Le vêtement a été développé en utilisant un flux de travail standard de l’industrie, en commençant par Marvelous Designer et, pour un rendu plus naturel des plis, je suis passé à ZBrush, suivi d’un nettoyage et d’une optimisation de la topologie dans Maya. La conception comprend des poches cargo fonctionnelles, un placement réaliste des coutures, des plis de tissu précis et une silhouette épurée adaptée à la production de jeux AAA. L’asset est optimisé pour une intégration dans Unreal Engine ou Unity.
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