Je vais réparer, déboguer et terminer votre jeu HTML5 généré par IA ou codé avec vibe


Top Rated
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez créé un jeu avec Cursor, Claude, Bolt, Lovable ou Replit. Il fonctionne presque. Les 20 % restants sont là où les outils d'IA échouent, et c'est précisément là que je commence.
Je suis Sanket, un développeur Top Rated avec 12 ans d'expérience et plus de 100 jeux et prototypes livrés. Je répare, débogue et termine les jeux générés par IA et codés avec vibe, construits sur Phaser, PixiJS, Three.js, en JavaScript pur ou en export WebGL Unity.
Ce que vous obtenez :
- Un audit du code qui explique pourquoi il plante, en langage simple
- Correction des bugs critiques, amélioration des performances et validation des entrées mobiles
- La boucle principale refaite lorsque l'IA s'est enfermée dans une impasse
- Optimisation des assets et de la mémoire, contrôle qualité sur différents appareils, déploiement fonctionnel
- Un rapport clair sur ce qui n’allait pas et ce que j’ai modifié
Votre code vous appartient : vous envoyez la version finale, vous la récupérez en état de marche.
Envoyez le lien du build ou du repo, indiquez quel outil l’a créé et ce qui ne fonctionne pas, et je vous répondrai dans les 24 heures avec un diagnostic et un devis corrigé. Votre prototype est plus proche que vous ne le pensez ; faisons-le avancer jusqu’au bout.
Découvrez Sanket S.
Expert HTML5 Game Developer Playable Ads Developer
Top Rated
- DeInde
- Membre depuisaoût 2017
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande6 jours
Langues
Anglais, Hindi
Traduction automatique

Truecaller
Telecommunications
Mon portfolio
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Quels outils d'IA couvrez-vous ?
Tout à fait : Cursor, Claude, Bolt, Lovable, Replit, Base44, v0 et aussi du code écrit à la main. La plateforme importe peu, je couvre Phaser, PixiJS, Three.js et Unity WebGL.
Allez-vous tout réécrire à partir de zéro ?
Non. Je répare ce qui est cassé et je refactorise uniquement lorsque la structure bloque la progression ; vous conservez tout ce qui fonctionne.
Recevrai-je le code en retour ?
Oui, toujours. C’est votre projet ; vous l’envoyez, vous le récupérez en état de marche avec un rapport des modifications.
Et si mon jeu est trop cassé pour être réparé ?
L’audit de base vous indique cela précisément avant que vous ne dépensiez plus ; si une reconstruction est moins chère, je vous le dirai et je vous ferai un devis.
Pouvez-vous aussi finir les fonctionnalités manquantes ?
Oui, la récupération complète couvre la finition du jeu, pas seulement les réparations ; envoyez-moi la liste des fonctionnalités pour un devis.
