Je vais créer des graphiques 3D en temps réel avec opengl en utilisant cpp et glsl

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Sanket M
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À propos de ce service

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Je suis développeur de logiciels graphiques avec 5 ans d'expérience en rendu en temps réel et développement de graphiques interactifs 2D/3D. Je me spécialise en C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, programmation de shaders GLSL et optimisation des performances graphiques.


Je peux vous aider à construire ou améliorer des applications de rendu en temps réel, des démos visuelles interactives, des shaders personnalisés, des fonctionnalités OpenGL/WebGL, le rendu de modèles 3D, l’éclairage, les ombres, les effets de post-traitement, les systèmes de particules et les workflows d’animation.


Mon expérience inclut le développement de fonctionnalités graphiques multiplateformes pour Windows, Linux et Android, avec un fort accent sur un code propre, le débogage, le profilage GPU, l’optimisation de la mémoire et la fluidité des images.


Que vous ayez besoin d’aide pour résoudre un problème OpenGL, créer un effet shader, réaliser une visualisation 3D ou optimiser une pipeline de rendu existante, je vise à fournir des solutions pratiques, faciles à maintenir et axées sur la performance.


Compétences : C++, C, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, GLSL, programmation de shaders, modélisation 3D, développement de jeux, profilage GPU, optimisation des performances, Linux, développement Android, débogage, rendu en temps réel.

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Sanket M

Graphics Programmar

  • DeInde
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais, Hindi
Graphics Software Developer with 5 years of experience in C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, and GLSL shader programming. I build and optimize real-time 2D/3D rendering applications, custom visual effects, and cross-platform graphics solutions for Windows, Linux, and Android. Whether you need help fixing an OpenGL issue, creating a shader effect, building a 3D visualization, or optimizing an existing rendering pipeline, I aim to deliver practical, maintainable, and performance-focused solutions.

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