Je vais intégrer admob ironsource ou firebase dans votre jeu Unity


À propos de ce service
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Votre jeu Unity est-il prêt à générer des revenus mais il manque des publicités ou des analyses ? Je peux vous aider.
Je suis un développeur Unity avec plus de 7 ans d'expérience dans l'intégration de SDK dans des jeux mobiles téléchargés par des millions de joueurs. J'ai personnellement intégré AdMob, IronSource, Firebase, AppsFlyer, et d'autres dans des jeux en production sans crash, pics de mémoire ou baisse de performance.
La plupart des développeurs sous-estiment l'intégration SDK. Mal faite, elle réduit votre FPS, alourdit la taille de votre build et peut casser votre jeu sur certains appareils. Bien faite, elle reste invisible pour les joueurs et est rentable dès le premier jour.
Ce que vous obtiendrez :
- Intégration propre du SDK avec aucun impact sur la performance
- Configuration des publicités banner, interstitial et récompensées avec AdMob
- Médiation IronSource pour maximiser les revenus publicitaires
- Mise en place d'analyses Firebase et de la configuration à distance
- Configuration IAP pour Android et iOS
- Test complet sur des versions réelles d'Android et iOS
Pourquoi travailler avec moi :
- Plus de 7 ans d'expérience dans l'intégration de SDK dans des jeux en production
- Performance testée sur des appareils Android peu puissants
- Code propre et documenté, pas d'implémentations désordonnées
- Livraison rapide, communication claire
Vous avez déjà un jeu et vous souhaitez simplement mettre en place la monétisation ? Contactez-moi d'abord avec votre configuration actuelle et je vous recommanderai le bon service.
Découvrez Sanket
- DeInde
- Membre depuisnov. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
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Marathi, Anglais, Hindi
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FAQ
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Quels SDK pouvez-vous intégrer ?
Je peux intégrer tout SDK compatible avec Unity, y compris AdMob, IronSource, Unity Ads, Facebook Audience Network, Firebase, AppsFlyer, GameAnalytics, Adjust, ainsi que les achats in app pour Android et iOS.
L'intégration du SDK affectera-t-elle la performance de mon jeu ?
Non. Avec plus de 7 ans d'expérience dans l'intégration de SDK dans des jeux en production, chaque intégration est testée pour l’impact sur le FPS, l’utilisation de la mémoire et la taille du build avant livraison.
Mon jeu a déjà certains SDK. Pouvez-vous en ajouter d’autres sans tout casser ?
Oui. Partagez votre configuration actuelle lors de la commande et je ferai un audit des intégrations existantes avant d’ajouter de nouveaux SDK pour éviter tout conflit.
Dois-je fournir mes identifiants AdMob ou Firebase ?
Oui. Vous devrez partager votre ID d’application AdMob et les identifiants des unités publicitaires. Ces informations peuvent être échangées en toute sécurité via les messages Fiverr après la commande. Je vous guiderai sur ce qui est nécessaire.
Quelles versions de Unity supportez-vous ?
Je supporte Unity 2019 LTS jusqu’à Unity 6. Si vous utilisez une version plus ancienne, contactez-moi d’abord pour confirmer la compatibilité avant de commander.

