Je vais intégrer admob ironsource ou firebase dans votre jeu Unity

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Sanket
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À propos de ce service

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Votre jeu Unity est-il prêt à générer des revenus mais il manque des publicités ou des analyses ? Je peux vous aider.

Je suis un développeur Unity avec plus de 7 ans d'expérience dans l'intégration de SDK dans des jeux mobiles téléchargés par des millions de joueurs. J'ai personnellement intégré AdMob, IronSource, Firebase, AppsFlyer, et d'autres dans des jeux en production sans crash, pics de mémoire ou baisse de performance.

La plupart des développeurs sous-estiment l'intégration SDK. Mal faite, elle réduit votre FPS, alourdit la taille de votre build et peut casser votre jeu sur certains appareils. Bien faite, elle reste invisible pour les joueurs et est rentable dès le premier jour.

Ce que vous obtiendrez :

  • Intégration propre du SDK avec aucun impact sur la performance
  • Configuration des publicités banner, interstitial et récompensées avec AdMob
  • Médiation IronSource pour maximiser les revenus publicitaires
  • Mise en place d'analyses Firebase et de la configuration à distance
  • Configuration IAP pour Android et iOS
  • Test complet sur des versions réelles d'Android et iOS

Pourquoi travailler avec moi :

  • Plus de 7 ans d'expérience dans l'intégration de SDK dans des jeux en production
  • Performance testée sur des appareils Android peu puissants
  • Code propre et documenté, pas d'implémentations désordonnées
  • Livraison rapide, communication claire

Vous avez déjà un jeu et vous souhaitez simplement mettre en place la monétisation ? Contactez-moi d'abord avec votre configuration actuelle et je vous recommanderai le bon service.

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Sanket
  • DeInde
  • Membre depuisnov. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Marathi, Anglais, Hindi
I build reliable Unity-based mobile games and interactive applications that actually work on real devices — not just good-looking prototypes. I focus on turning raw ideas into playable, optimized products with clean architecture and stable performance. I specialize in fast prototyping, fixing broken Unity projects, performance optimization, and scaling messy codebases into maintainable systems. I work with clear workflows, realistic timelines, and honest communication. If you need a product that performs well, scales cleanly, and ships without drama, I deliver.

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