Je vais créer ou réparer votre mécanique de jeu Unreal Engine

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santiago_gomez7
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Santiago
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À propos de ce service

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Bonjour !


Vous êtes bloqué sur une mécanique de jeu qui ne fonctionne pas comme il faut ? ou vous avez une idée géniale en tête mais ne savez pas comment la faire fonctionner dans Unreal Engine ? Je suis là pour vous aider !


Je suis Santiago, un développeur Unreal Engine expert et je crée des mécaniques de jeu amusantes, fluides et solides pour vos projets Unreal Engine. Que vous soyez un développeur indépendant solo, que vous fassiez partie d'une petite équipe ou que vous expérimentiez votre jeu de rêve. Je peux donner vie à vos idées ou sauver des mécaniques qui bugent, sont cassées, lentes ou pas encore fun.


Ce que je peux créer ou réparer pour vous :

  • Déplacement de personnage
  • Systèmes de combat
  • Mécaniques de tir
  • Systèmes d'inventaire et d'objets
  • Systèmes de santé, dégâts, endurance, mana ou toute ressource personnalisée
  • Systèmes de capacités
  • Mécaniques d'interaction
  • Comportements d'IA
  • Éléments UI/HUD liés aux mécaniques
  • Et pratiquement toutes les règles ou fonctionnalités de gameplay personnalisées que vous pouvez imaginer !


Envoyez-moi un message dès maintenant même si vous n'êtes pas encore sûr de ce dont vous avez besoin. J'adore parler de jeux et trouver des solutions ensemble. Faisons en sorte que votre jeu soit génial !


Petite note : Incluez votre version de UE + si vous utilisez Blueprints / C++ / hybride lorsque vous me contactez, cela m'aide à répondre plus rapidement !


Merci de votre attention...

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Santiago

Professional Unreal Engine Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Portugais
Hello! I'm Santiago and I'm an Unreal Engine Developer with more than 7 years of experience. I love turning cool ideas into real games and interactive projects. I've worked on different kinds of games from fast action to story driven, multiplayer and also some VR too. I use Unreal Engine 5 a lot now (Nanite, Lumen, Chaos Physics), but I'm still good with UE4 when needed. I enjoy making gameplay feel smooth and fun, keeping performance good, and working together with artists and designers. I'm always learning new stuff to make things better. Contact me now to get started.

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