Je vais réparer, concevoir ou améliorer vos systèmes de jeu Godot en gdscript


À propos de ce service
Traduction automatique
Je me spécialise dans le développement de jeux Godot en utilisant GDScript, en mettant l'accent sur la construction et la réparation de systèmes de gameplay plutôt que sur de petits scripts.
Si votre projet implique des systèmes d'inventaire, des mécaniques de combat, des statistiques, des quêtes ou d'autres logiques de gameplay essentielles, je peux vous aider à concevoir, déboguer ou améliorer l'architecture pour qu'elle fonctionne proprement et évolue correctement.
Je travaille principalement avec des systèmes modulaires tels que :
Systèmes d'inventaire et d'équipement
Cadres d'objets et d'effets
Systèmes de statistiques et de combat
Logique de quêtes et de récompenses
Systèmes d'XP et de monnaie
Architecture de gameplay basée sur les données
Mon objectif n'est pas seulement de faire fonctionner les choses, mais de m'assurer que vos systèmes sont structurés de manière à être faciles à étendre, déboguer et maintenir à long terme.
Si votre projet Godot devient désordonné ou difficile à gérer, je peux vous aider à nettoyer l'architecture et à la remettre sous contrôle.
Découvrez Santiago W
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Avec quel moteur travaillez-vous ?
Godot Engine utilisant GDScript.
Faites-vous des jeux complets ?
Je me spécialise dans les systèmes et l'architecture, pas dans la production complète de jeux.
Pouvez-vous réparer des bases de code désordonnées ?
Oui, je suis spécialisé dans la refonte et le nettoyage des systèmes de gameplay.
