Je vais réparer, concevoir ou améliorer vos systèmes de jeu Godot en gdscript

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Santiago W
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À propos de ce service

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Je me spécialise dans le développement de jeux Godot en utilisant GDScript, en mettant l'accent sur la construction et la réparation de systèmes de gameplay plutôt que sur de petits scripts.


Si votre projet implique des systèmes d'inventaire, des mécaniques de combat, des statistiques, des quêtes ou d'autres logiques de gameplay essentielles, je peux vous aider à concevoir, déboguer ou améliorer l'architecture pour qu'elle fonctionne proprement et évolue correctement.


Je travaille principalement avec des systèmes modulaires tels que :


Systèmes d'inventaire et d'équipement

Cadres d'objets et d'effets

Systèmes de statistiques et de combat

Logique de quêtes et de récompenses

Systèmes d'XP et de monnaie

Architecture de gameplay basée sur les données


Mon objectif n'est pas seulement de faire fonctionner les choses, mais de m'assurer que vos systèmes sont structurés de manière à être faciles à étendre, déboguer et maintenir à long terme.


Si votre projet Godot devient désordonné ou difficile à gérer, je peux vous aider à nettoyer l'architecture et à la remettre sous contrôle.

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Santiago W
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I build game systems in Godot using GDScript. I focus on making the code clean, organized, and easy to expand later. I work on things like inventory systems, item and effect systems, stats, and combat. These are the core systems that make a game work behind the scenes. My goal is to take messy or complex gameplay ideas and turn them into simple, structured systems that can grow over time without breaking.

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