Je vais créer un environnement de jeu stylisé low poly dans Unity et Unreal Engine

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Santiago
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À propos de ce service

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Vous craignez que de beaux graphismes n'alourdissent les performances ? ou vous souhaitez que votre jeu se démarque instantanément, même sur des téléphones plus anciens ?


Je crée des environnements 3D low poly charmants et stylisés qui paraissent vibrants, donnent vie à votre univers, et restent fluides sur toutes les plateformes, parfaits pour les jeux indépendants, les titres mobiles, les hits hyper casual, et plus encore


Ce que vous obtiendrez :

  • Un environnement 3D low poly fait main, prêt pour votre moteur
  • Une géométrie propre et optimisée, idéale pour le mobile et les versions légères
  • Des matériaux stylisés en flat-shading, cel-shading ou dégradés oniriques
  • Des palettes de couleurs vives et cohérentes qui attirent l'œil
  • Des props low poly personnalisés
  • Un terrain sculpté et un paysage qui correspondent à votre univers
  • Un éclairage atmosphérique et des ombres douces et stylisées


Pourquoi le low poly ?

  • Compatible partout
  • Production plus rapide
  • Style emblématique
  • Facile à développer
  • Performance adaptée, laissant de la place pour un gameplay complexe


 Envoyez-moi votre concept et vos références avant de commander pour une discussion approfondie et une planification du projet

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Santiago

Level Design That Looks Great and Plays Better

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Hi, I'm Santiago, a Game Environment & Level Designer specializing in Unity and Unreal Engine 5. I create immersive game worlds, optimized environments, and gameplay-focused level designs that look great and perform smoothly. From stylized scenes to realistic open worlds, I handle environment creation, level layout, asset integration, lighting, materials, world building, and optimization. Using Unity, Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter, and Quixel Bridge. If you need engaging environments that enhance gameplay and visual quality, I'm here to help bring your vision to life.

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