Je programmerai les systèmes de gameplay ue5 en cpp et blueprints


À propos de ce service
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Vous cherchez un programmeur qui comprend l'architecture du jeu, pas seulement quelqu'un qui fait du drag and drop d'actifs ?
Bonjour ! Je suis un développeur de jeux technique spécialisé en Unreal Engine 5. Je me concentre sur la création de systèmes robustes, optimisés et évolutifs en utilisant l'approche hybride standard de l'industrie : une logique lourde en C++ et une implémentation visuelle rapide et flexible en Blueprints.
Mes compétences incluent :
- Programmation hybride C++ & Blueprint
- Locomotion avancée (Motion Warping, IK)
- Systèmes de combat (Raycasts, calcul des dégâts, recul)
- Directeurs AI personnalisés (gestion des vagues, machines à états)
- Développement d'UI dynamique (HUD basé sur les données, boutiques d'amélioration)
Clarification des packages (niveaux de complexité) :
- Basique (1 système) : Une mécanique unique (par exemple, interaction) ou un widget UI dynamique.
- Standard (2 systèmes) : Un système central complexe (par exemple, directeur de vagues + spawners).
- Premium (3+ systèmes) : Un prototype de boucle centrale entièrement jouable (mouvement + combat + AI).
J'écris un code propre, bien commenté, conçu pour que vous puissiez facilement ajuster les variables directement depuis l'UE5 Editor sans toucher au backend.
IMPORTANT : Veuillez m’envoyer un message AVANT de commander ! Discutons de la portée de votre projet pour que je puisse vous livrer exactement ce dont vous avez besoin.
Découvrez SantiagoCotrini
Game Developer
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- Membre depuismai 2026
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Fournissez-vous des modèles 3D, des sons ou des animations personnalisées ?
Non, je suis strictement programmeur de gameplay. J'utiliserai des actifs de remplacement (comme le mannequin Unreal) ou les actifs spécifiques que vous me fournissez pour construire la logique, le code et les mécaniques.
Corrigez-vous les bugs dans mon code ou mes Blueprints existants ?
En général, non. Je me spécialise dans la création de systèmes propres et évolutifs à partir de zéro ou dans l'ajout de fonctionnalités entièrement nouvelles à votre projet. Veuillez m'envoyer un message d'abord pour que je puisse évaluer votre cas spécifique.
Que signifie "Nombre de niveaux" dans le tableau de prix ?
Cela fait référence aux "niveaux de complexité" ou au nombre de systèmes de jeu interconnectés que je vais programmer pour vous, pas aux cartes ou environnements 3D physiques.

