Je programmerai les systèmes de gameplay ue5 en cpp et blueprints

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SantiagoCotrini
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À propos de ce service

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Vous cherchez un programmeur qui comprend l'architecture du jeu, pas seulement quelqu'un qui fait du drag and drop d'actifs ?

Bonjour ! Je suis un développeur de jeux technique spécialisé en Unreal Engine 5. Je me concentre sur la création de systèmes robustes, optimisés et évolutifs en utilisant l'approche hybride standard de l'industrie : une logique lourde en C++ et une implémentation visuelle rapide et flexible en Blueprints.

Mes compétences incluent :

  • Programmation hybride C++ & Blueprint
  • Locomotion avancée (Motion Warping, IK)
  • Systèmes de combat (Raycasts, calcul des dégâts, recul)
  • Directeurs AI personnalisés (gestion des vagues, machines à états)
  • Développement d'UI dynamique (HUD basé sur les données, boutiques d'amélioration)

Clarification des packages (niveaux de complexité) :

  • Basique (1 système) : Une mécanique unique (par exemple, interaction) ou un widget UI dynamique.
  • Standard (2 systèmes) : Un système central complexe (par exemple, directeur de vagues + spawners).
  • Premium (3+ systèmes) : Un prototype de boucle centrale entièrement jouable (mouvement + combat + AI).

J'écris un code propre, bien commenté, conçu pour que vous puissiez facilement ajuster les variables directement depuis l'UE5 Editor sans toucher au backend.

IMPORTANT : Veuillez m’envoyer un message AVANT de commander ! Discutons de la portée de votre projet pour que je puisse vous livrer exactement ce dont vous avez besoin.

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SantiagoCotrini

Game Developer

  • DeColombie
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hi! I’m a Technical Game Developer specialized in Unreal Engine 5. I focus on building robust, optimized game systems using a hybrid approach: powerful backend logic in C++ combined with flexible, designer-friendly Blueprints. From wave-based AI Directors and dynamic UI to advanced locomotion and combat mechanics, I build core loops that make prototypes feel like professional games. I write clean, well-commented code so your project is scalable and bug-free. Let's build your game's foundation the right way!

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