Je vais corriger les problèmes d'importation d'animation et de rig dans Unity et Unreal Engine

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santmelissa
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À propos de ce service

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Les animations devraient simplement fonctionner, mais souvent ce n'est pas le cas.


Vous importez votre modèle et soudain :


les animations ne se jouent pas correctement

les os sont mal placés ou tordus

l'échelle est incorrecte

les rigs ne correspondent pas à la configuration du moteur


Ces problèmes proviennent généralement d'une structure de rig incorrecte, de paramètres d'importation ou de squelettes incompatibles.


Je diagnostiquerai et corrigerai ces problèmes pour que vos animations se comportent correctement dans Unity et Unreal Engine.


Ce que je corrige :


animation qui ne se joue pas ou lecture défectueuse

mappage ou hiérarchie des os incorrects

incohérences dans le rigging

problèmes d'échelle et d'orientation

problèmes de configuration d'import/export

glitches d'animation causés par des erreurs de structure


Le but :

 une lecture d'animation fluide

 un comportement correct du rig

 une intégration stable dans votre projet


Envoyez vos fichiers même si tout semble cassé, je traquerai le problème et le corrigerai pour que vos animations fonctionnent comme prévu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

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3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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