Je vais corriger les problèmes de texture et d'ombrage du matériau dans Unity et Unreal

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santmelissa
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À propos de ce service

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Lorsque les matériaux sont défectueux, tout paraît étrange même si le modèle lui-même est correct.


Les textures apparaissent trop sombres ou délavées, les normales semblent incorrectes, ou les matériaux ne se comportent pas de la même façon après l'importation. Ces problèmes proviennent généralement d'une mauvaise configuration du shader, du mappage des textures ou des réglages du moteur.


Je résous ces problèmes pour que votre asset ait un aspect correct et cohérent dans Unity et Unreal Engine.


Ce que je corrige :


assignations de matériaux incorrectes ou cassées

problèmes d'affichage des textures

erreurs d'ombrage et incohérences d'éclairage

problèmes de normal map et de roughness/metallic

problèmes liés aux UV

mismatch de matériaux lors de l'importation


Objectif :

  •  textures précises
  •  ombrage propre
  • résultat visuel cohérent dans le moteur


Si votre modèle paraît différent après l'importation ou si les matériaux ne se comportent pas correctement, je repère le problème et je le corrige.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

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3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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