Je vais corriger les problèmes de texture et d'ombrage du matériau dans Unity et Unreal


À propos de ce service
Traduction automatique
Lorsque les matériaux sont défectueux, tout paraît étrange même si le modèle lui-même est correct.
Les textures apparaissent trop sombres ou délavées, les normales semblent incorrectes, ou les matériaux ne se comportent pas de la même façon après l'importation. Ces problèmes proviennent généralement d'une mauvaise configuration du shader, du mappage des textures ou des réglages du moteur.
Je résous ces problèmes pour que votre asset ait un aspect correct et cohérent dans Unity et Unreal Engine.
Ce que je corrige :
assignations de matériaux incorrectes ou cassées
problèmes d'affichage des textures
erreurs d'ombrage et incohérences d'éclairage
problèmes de normal map et de roughness/metallic
problèmes liés aux UV
mismatch de matériaux lors de l'importation
Objectif :
- textures précises
- ombrage propre
- résultat visuel cohérent dans le moteur
Si votre modèle paraît différent après l'importation ou si les matériaux ne se comportent pas correctement, je repère le problème et je le corrige.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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