J'optimiserai les assets 3D pour les jeux mobiles dans Unity et Unreal Engine

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santmelissa
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À propos de ce service

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Les jeux mobiles n'ont pas de place pour des assets lourds.


Même quelques modèles non optimisés peuvent causer :


des chutes de frame

un gameplay laggy

une surchauffe des appareils

une mauvaise expérience utilisateur


J'optimise vos assets 3D pour qu'ils fonctionnent sans problème sur les appareils mobiles sans perdre leur qualité visuelle.


Il ne s'agit pas seulement de réduire le nombre de polygons, mais de rendre les assets efficaces pour la performance en temps réel.


Ce que j'améliore :


réduire le nombre de polygons tout en conservant la forme

optimiser les maillages pour une performance légère

nettoyer la géométrie inutile

améliorer l'efficacité des UV

ajuster les textures pour une utilisation mobile

préparer les assets pour un rendu fluide


Vos assets seront prêts à fonctionner dans Unity et Unreal Engine, notamment pour les environnements de jeux mobiles.


Si votre jeu semble lent ou si les assets sont trop lourds, je les optimiserai pour de meilleures performances.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D modeling for games, assets, products and real time projects

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3D modeling is not just about creating something that looks good it needs to fit the purpose it’s built for. Whether it’s for games, product visualization, or digital content, a model should be clean, efficient, and ready to use. I work on a wide range of 3D modeling projects, creating assets that are both visually solid and technically structured for real use. I’ve worked with projects involving Blender, as well as assets used in Unity and Unreal Engine. If you need a model built with both quality and usability in mind, I can help.

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