Je vais créer des effets visuels en temps réel pour Unity en utilisant VFX graph, shader graph et système de particules


À propos de ce service
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Je crée des effets VFX en temps réel pour Unity destinés aux développeurs de jeux indépendants comme aux AAA, pour obtenir des visuels immersifs et performants qui augmentent l'engagement et la fidélisation des joueurs.
Les effets visuels transforment un gameplay ordinaire en moments inoubliables. Spécialisé en Unity VFX Graph, Shader Graph et système de particules, je réalise aussi des effets pour Unreal Engine et Godot, chaque shader et effet personnalisé étant optimisé pour mobile, PC et console.
CE QUE JE CRÉE
- Impacts de combat et de magie, traînées d'armes, feu, glace et sorts de foudre
- Explosions, fumée, pluie, neige, brouillard, poussière
- Montée de niveau de personnage et de gameplay, buff/débuff
- Rayons d'énergie, portails, capacités de boss, retours UI
OÙ CELA S'INSCRIT :
RPG, FPS, action, fantasy, science-fiction, 2D/3D, multijoueur, projets mobiles et AAA.
POURQUOI ME CHOISIR ?
Structure de projet prête à l'emploi, workflow professionnel, livraison à temps.
Contactez-moi dès aujourd'hui
Envoyez-moi vos références, captures d'écran ou vidéos, et je créerai des effets VFX en temps réel pour Unity en utilisant VFX graph, shader graph et système de particules selon votre vision.
Découvrez Santos D
Competent Game VFX Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Français, Italien, Russe
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FAQ
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Quel type d'effets VFX pour jeux créez-vous ?
Je crée des effets VFX en temps réel pour Unity pour tous les genres, effets de magie et de sorts, feu, fumée, explosions, impacts, traînées d'armes, rayons d'énergie, portails, météo, effets pour personnages et UI. Chaque effet est prêt pour le jeu et optimisé.
Quels outils Unity utilisez-vous pour créer mes effets ?
Selon votre projet, je construis des effets avec le Unity VFX Graph pour particules accélérées par GPU, Shader Graph pour effets shaders personnalisés et le système de particules pour des effets légers. Cela me permet d'adapter l'outil à vos besoins de performance.
Les effets VFX fonctionneront-ils avec mon pipeline de rendu (URP, HDRP ou Built-in) ?
Oui. Je crée des effets VFX compatibles avec les pipelines Unity URP, HDRP et Built-in. Indiquez-moi simplement le pipeline et la version Unity de votre projet, et je fournirai des prefabs correspondants.
Vos effets sont-ils optimisés pour mobile et appareils peu puissants ?
Absolument. Tous les effets VFX pour Unity que je livre sont conçus pour la performance, je limite le sur-draw, utilise des shaders efficaces et ajuste le nombre de particules pour que les effets fonctionnent en douceur sur mobile, PC et console sans affecter votre FPS.
Créez-vous aussi des effets VFX pour Unreal Engine ou d'autres moteurs ?
Je réalise également des effets VFX pour Unreal Engine, Godot et Roblox. Contactez-moi avant de commander pour que je puisse confirmer les exigences du moteur et le tarif pour votre projet.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour démarrer la commande ?
Envoyez-moi vos références, captures d'écran, vidéos de gameplay ou simplement une idée écrite de l'effet souhaité, comme un sort de feu ou un effet de montée de niveau. Plus votre brief sera précis, plus vite je vous livrerai des effets VFX impressionnants pour votre jeu.

